いろんなゲーム(2018年7月)

 

PC(Steam)

DarksoulsRemastered

実績コンプリートした。

変わった部分はソウルや捧げ物をまとめて使用できることくらい。グラフィックは元からキレイだったし、一番変わったのは音響だったカナー。

なんていうか、「ダークソウル初代をリマスターしよう」となったとき、遊びにくい部分を積極的に変えようとできる人or資金がないんだろうなー、という感想。グラフィックとサウンドの質が上がったとして、そこから出てきてしまうデメリットへのフォローがないのが悲しかった。「TheLastofUs」のリマスターみたいに、画質向上だけで買う価値あるわけでもなし。

まあなんだその、ダークソウル面白かったです。

 

 

SOMA

10時間に満たないプレイ時間で、何をしていいかわからなくてウロウロしたり、画面に酔って休んでいたりした時間が4時間くらいあった。探索としても退屈でかさ増しのような時間が多かったし、無駄に時間をかけさせられた感が強い。そして何より、ハイテクノロジーに囲まれながら、4桁の数字パスワードを探したり、一筆書きパズルを解かされたりするマヌケさがとてもつらかった。テクノロジーで解決してくれー。

近未来SFにしてはちぐはぐな部分、たとえば生活することを想定されてない住居など、冷めてしまう箇所が多かった。あと生命倫理とかの部分も、そういった事柄について考えたことない人なら良いのかな、という感じ。「シュタインズゲート」でももっと先の話をしていた。

世界探索ゲーとしては非常に良かったですわ。

 

 

Borderlands2

1周した。今井麻美ボイスがなかったら投げていた。

めちゃくちゃ硬いラスボスに開始20分でふっとばされて落下死してまた体力全快やり直し、は非常にめんどくさかった。結局、安全地帯からデストラップにラブコールを送リ続けてクリアした。modがほしい。死んでも敵が全快しない、ってだけで相当快適になる。

 

 

TheForest

これは「ストーリーがいいゲーム」ではない。

ゲームは体験であり、ゲームプレイ自体が低質で退屈なものだったとしても、「自分でプレイしたあとの感想」と「動画視聴で済ませた感想」は全く別物だと思う。たとえば「HEAVYRAIN」はドアを開けるだけでも煩わしい操作をさせられることが、「TheLastofUs」は難しくハードな世界を自らの手でサバイブしていくことが、キャラやストーリーへの感情移入に大いに役立っている。

「TheForest」はサバイバル要素に関しては本当に素晴らしい。飛行機が墜落して息子を探したいが、それより生きることが最優先で、わけもわからずひたすらあがく感じがとてもいい。戦闘要素がかなり雑だが、これも「敵が1人なら慎重に戦う。3人なら逃げつつ機会を伺う。5人なら全力で逃げる」みたいな塩梅がかなりいい。

こうしたハードな要素が、ストーリーの描写を思いっきり邪魔している。終盤で急にすべてが明かされるタイプだけど、セーブポイントがほぼなく、採取にも戻れないような長いダンジョンを進み、ボロボロになりながら辿り着いた場所で「ラスボス」が出てくる。チクチクやるにも判定がひどいし、死ぬと「ボス部屋の担架でなぜか目を覚ます」という世界観をぶち壊してくる要素には、心底このゲームに失望させられた。何度も担架でリスポーンするのを経験し、コーヒーを飲みながら体力回復を待ち、中断してショッキングなイベントをもう一度見て、敵のゲーム的な行動限界を利用して倒す頃には、もうストーリーについて何も感じなくなっていた。

こういうゲームこそ、「動画を見るだけで十分」という評価がされるべきなんだと思う。ストーリーも良いし、サバイバルも良いが、ゲーム体験としては最悪。大好きだけど大嫌い。攻略や事前情報などシャットアウトしてプレイするのをオススメするが、もしストーリーに惹かれたとしたら、動画でいいです。ウエー。

 

 

YumeCore

夢核。人生で体験した最も怖かったゲームの一つになった。「怖い怖い」言いながらプレイし、「左キー押せないいいいいい」と自身の恐怖に勝てず、「音があるうううううう」と心の底から安堵した。冗談ではないです。

 

 

 

PC(Steam以外)

ランス10

最高だった。初ランスシリーズにして、最高のタイトルに触れてしまった。

過去のキャラやストーリーについては図鑑が豊富なタイプで、別に図鑑や世界背景をろくに理解してなくてもグングン引き込まれる感じで、その辺は「Witcher3」に近い。

ゲームについての感想は「最高」とだけ。代わりに変なことを書く。

日本の創作物において「強い女性が出てこない」という批判をたまに目にする。その是非は置いておいて、このランス10には強い女性がたくさんでてくる。というのも、とにかく大量の女性が出てくる中で、味方側の男は極端に少なく、女性はことごとく主人公ランスに性暴力レイプ陵辱され、なおかつあとで他の男とくっつく機会は奪われる。これはエロゲの宿命みたいなもので、魅力的な女性キャラにこそエロシーンが必須だからで、主人公以外に寝取られるのは気に入らないからだ。しかし、魅力的な女性キャラには幸せになっていてもらいたいのも事実。その結果、その大勢いる女性キャラが、男性とくっつく以外の方法で、いかに幸せを掴み取るか、というサンプルが大量にある。マナー違反や失態をネットに晒され罵倒される時代では、自分の思想や言動が「正しいかどうか」について顧みることを迫られる。しかし、そんなものは不可能だし、正しさに縛られ、その正しさの根拠を外に担保してしまうと、とても窮屈で視野狭窄になってしまう。結局は付和雷同はダメで、自分を基本に選んで行動するから幸せになれるし、それこそが強さに思える。だからこそ、大量のキャライベントを見ると、「あれ? いいかも」って思えるキャラはきっといる。自主的に行動できるキャラは、みんな強くてカッコいい。

 

 

戦国ランス

それでさかのぼってはじめたランス過去作。最初は名作と名高く、なおかつ非常に安価な「戦国ランス」にした。

ゲームは面白いんだけど、システムが少し古すぎる。スキップが遅いとか、mousedownで決定されちゃうとことか。高速化ツール使いました……。あと運ゲー感強く感じたんだけど、ランス10はそれほど気にならなかったのは結局気に入ったかどうかの違いかしら。クリアボーナスが世界観ぶち壊しすぎるのも好きじゃないかなぁ。あと、ランス10より初見には不適だと思う。図鑑があるかどうかでなく、初ランスプレイヤーに気を使ってるかどうか、かな。テキストもそうだけど、全体的な勢いとか。

「過去作全部やりたい!」くらいの勢いでプレイ始めたけど、それ以降買ってない。6以降はやりたいなぁ。とりあえずランス10のアップデートを……。

 

 

Overwatch

自分がプレイするというより、プロシーンとか人気ストリーマーについて。キャラが1人追加と数人の調整入っただけで、環境がガラリと変わった。自分としては捨てキャラがいない最近の調整は素敵だなと思うんだけど、どうもプレイしててつらそうな配信者が目につく。あとワールドカップで韓国のZunbaとRyujehongが急に落選したりする。2回中2回韓国を優勝に導いたスタープレイヤーだ。

なんていうか、eSportsを一つのエンターテイメントと見たとき、あまりにも移り変わりが激しくて、選手にも観客にも厳しいものなんだなと思う。スポーツというよりクラブイベントとかの方が近い気がする。ジャンルとしての細分化が意味ないような感じで。実際に関心持ってる人からするとeSportsってのがすでに範囲が広すぎるんだけど、同時に「スポーツ」「ゲーム」であるせいで、「この人達が一番強いの?」「要はスト2対戦みたいなもんでしょ?」感覚でこられると、イメージの差が大きすぎる。たぶん「現在のeSportsに興味ない人たち」に殺される部分が多くなるんじゃないかなぁ。

 

 

 

CS機

WiiU

買いました。1まんえんくらい。

とりあえず、3DSみたいに手が痛くなる感じはない。想像以上にソフト少ないけど、バーチャルコンソール目当てだし、Wiiソフトもできるし、そこまで気にならないだろう。

ゼルダシリーズと零シリーズはやりたいカナー(6月の起動回数0回)。

 

 

ゼノブレイドクロス(WiiU)

「広大なマップを走り回る」という一点において、最高のゲームだと思う。

Skyrim」でスタミナが尽きるまでダッシュして、ふと振り返ったりマップを開いたりして「思えば遠くにきたもんだ」と悦に入るのが好きだった感覚を思い出した。似たようなことができるゲームは多々あれど、その一点においてこれほど感動できるものはなかなかない。

 

一方で、その「広大なマップを走り回る」ことが、15時間プレイしても未だ満足にできないことが、とてもつらい。

ろくに敵を倒せないが、ただコソコソするにはマップが広すぎるし、敵と遭遇したら全滅まで数十秒待つのみ。それに慣れてきたら理解が追いつかないまま続々と追加される新要素と、突然エンカウントする高レベル敵。そしてシステム周りの不親切さと情報過多。

 やりたいけど……つらい……。

 

 

仁王 Complete Edition(PS4)

奇しくも、発売当初に買った無印で遊ばなくなったのとほぼ同じ進捗具合で、また辞めた。「いやいやこんなもんじゃねえだろ」と自分を鼓舞していたけど、無理だった。

ダークソウルのシステムではあるんだけど、アクションは鬼武者とか無双シリーズみたいな感じで、「ダークソウルライク」と思ってやると、かなり高確率で失敗する気がする。「Salt and Sanctuary」とかのほうが、よっぽどダークソウルしてる。あとハクスラ要素も全然楽しみがわからなかった。

 

 

 

スマートフォン

ダンジョンメーカー

とてもたのしい。エマさんとメリエールが好きで、両方共強キャラだった。

やろうと思えばずっとできる、ってだけで、340日でエンディング迎えるくらいの気持ちでやったほうが良いと思う。まぁ360円だしな。気が向いたら。

 

 

レイトン教授と不思議な町 EXHD for スマートフォン

元をやったわけじゃないんだけど、いい移植だと思う。楽しいけど、拍子抜け感がある。安心して遊べる、という感じか。

 

 

アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ

高橋未奈美氏がクソコラを作っていたのではじめた。音ゲー楽しい。

感動するくらいうまくできてる。「音ゲー楽しい」するだけなら、せいぜい起動に時間がかかる程度で、ほぼストレスない。結局、お金を注ぎたいとか生活を崩すとかの要因になりうるとこは「ソーシャル」の部分で、そこに関心を持たなければ、にぎやかで楽しい良質な音ゲーだ。「100位以内に入りたい! そして報酬のロゴがほしい!」を理解できない私は、ソシャゲの闇みたいなものを語る資格がないのだろう。高橋未奈美氏が好きではじめ、馬場このみもいいドヤ顔感で、「セクシー」という言葉を一生分聞いたと思うんだけど、最近出た新カード新衣装がほしいかというと、まあ出てくれたら嬉しいね、くらいのものである。欲しいものにはジャンジャンお金使うタイプではあるし、一部のゲームでプレミアムボックスやDLCで何万円も追加で払うのにもそそられないし、嗜好の違いだろうか。

とにかくユーザーを増やすのが重要、という方針なんだろうけど、こういうマネタイズの方法含めて楽しんでいる。図解したら面白そう。最近多くなってきた高額DLCタイトルとかも含めていろいろ語れそう。

 

 

 

おわりに

長い。

なんていうか、今ネットの攻略っつったら「wiki」か「プレイ動画」みたいなとこあるんだけど、もっとコンパクトに一本の記事にまとめる感じのがほしい。つくりたい。動画はネタバレ多すぎるし、wikiも結局プレイ前に読むTipsと詰まりやすい箇所の解説があれば十分だからなあ。

 

最近は生活が荒廃していて、正直ゲームやってる場合じゃない感じだし、そもそもゲームやってる体力なくて、ひたすらグッタリしていることが多い。

HumbleBundleのMonthlyっていう月額12ドルで毎月複数のゲームキーがもらえるサービスがあるんだけど、生活がヤバすぎて登録してることに気づけなかった。SniperElite4のために登録したから、4月からずっとかー。良作と聞くタイトルはたくさんあるんだけど、いかんせんやる気が……。

まぁそんなわけで、ひたすら目を開けているだけでいいアニメやドキュメンタリのほうが相性良くて、「宇宙よりも遠い場所」「こみっくがーるず」あたりについて書きたいことがあるので書きたい。書いてる。といいつつ、グッタリして結局書かないかもしれない。そして5000字超えの記事を投稿する。

 

 

「夜巡る、ボクらの迷子教室」クリアした

ノベルゲー「夜巡る、ボクらの迷子教室」クリアした。エロゲです。

最近「ランス10」「戦国ランス」をクリアしたし、Vitaに入ってる一軍のタイトルも元エロゲですし、エロゲを多くやっている。エロを求めているわけではなく、自身の精神力がエロゲに適しているという感じ。

 

各ルートの感想

ネタバレします。

共通ルート

よかった。

登場人物がそれぞれダメな部分を抱えつつ、がんばって社会で生きていこうとしているのがうまく描写されている。教室という居場所で楽しくしようとしているのが伝わってくるし、天体観測してはしゃぐ生徒たちのシーンは、とても感慨深いものがあった。この「楽しくしようとしている」というのが大事で、みんないい子たちなんだなとわかって良い。

 

この作品、モニョモニョするとこは多々あれど、リアリティあって感心するとこも多い。

たとえば、綾子さんが普段ほとんどしゃべらないのに、娘のりこが他人と関わろうとしたときだけ、他人の迷惑にならないようにストップをかけるところとか。好きな表現じゃないけど、いわゆる「毒親」とか言われたりするやつといえる。ところが、あのタイプは親とか関係なくて、部下とか後輩みたいな存在にも、そういう振る舞いをすることがあって、それ以外の関わり方ができない上に、フレキシブルに変えることもできないので、その「娘ポジション」になってしまうと、地獄をみることが多い(なにかあったんですか)。小学校の先生、あるいは先生モドキとかに多い(なにかあったんですか)。そういう振る舞いは能力があることが前提なので、それを否定すると無能認定にも捉えられ、すねちゃったりしてどうあがいても地獄(なにかあったんですか)。

 

 

はやてルート

全体的に薄っぺらすぎるし、特にエロシーンで童貞の妄想感がきつくて、楽しくなかった。

序盤ではじめて歪みが現れるのが、きなが小テストではやての名前を書いたら激昂するシーン。ここで、はやてにとって名前がキーになるとわかる。そしてそれを元に物語が展開していくわけだが、最終的に「本人の早とちりでした」はひどくねーか。コントか。そもそも今まで人扱いされてこなくて、つい先日も嘘つかれて監禁までされてんのに、なぜそいつらを信じられんのよ。

ていうか「はやて」って名前としてあんまよろしくないんじゃなかったっけ。疾病的な。両親あんな外面気にする割にそこはスルーなのか。

悪口しか出てこないから終了。主人公の父親関連もよくわからなかった。

 

 

きなルート

めちゃくちゃリアルだった。

きなのあの喋り方。あの媚び媚びと言っていい喋り方は、遅くとも中学生くらいまでには矯正される。それでも20歳くらいのきながあの喋り方を続けてしまうのは、単につらい過去があったとか、コミュ力不足なせいでなく、コミュニケーションの正解がわからなくなっているからだ。とりあえず笑顔で、とりあえずウケのいい、子供っぽい感情表現をすることで、なんとか周りと付き合っているためだ。そのあたり声優さんの表現がうまかった。初対面から敬語がなくなって、自分の感情に支配されちゃうとこまで。

なにより私は、きなみたいな女性に会ったことがある。詳細は省くが、まさにあんな感じだった。私は仲良くなりたかったが、話をするうちに「この子は嫌なときに嫌と言ってくれなさそう」という疑いが晴れず、関係を進めることができなかった。きなみたいに、影があるが表向きの体裁は整えているが自分の好き嫌いを出すことができない人に対して、必要以上に隠し事をしてそのことを必要以上に悔いている人に対して、強引に踏み込めるほど私は傷つき傷つける覚悟がなかった。だからこそ、きなが「勉強を教えてほしい」と言えたことは素晴らしいことだし、そのおかげで主人公と仲良くなれたと思う。プレイしながら、当時のことを思い返していた。おーん。

他にもいじめが進行していくときのいやーな感じの表現もよかった。きなは勉強できないから治安の悪い高校に行っちゃうんだな。勉強のできるできないで、治安まで決められてしまう理不尽に直面したわけだ。あとさー、あの「もうだめだ、消えてしまいたい」となったときに窓から見える光がめちゃくちゃきれいに見えるのとか。ライターてめえ元当事者だな!

 

気になったのが、展開のために何かを犠牲にしちゃってることが多かったところ。

いじめ主犯格の女子がきなの女性器に虫(レッドローチ)を入れようとするシーンがあるんだけど、周りからするとふつうにドン引きっすよね……。しかも、彼氏とペットショップデート中「ウフフ、これ使っていじめてやろー☆」って思ってわざわざ買ってくるのがひどいし、それをビニール袋に持って学校にこられる神経が意味不明すぎる。そしてカバンの中でガサゴソ言わせながら登校して、きなの存在を確認したのち大量の虫が入った袋を持っていき、いじめ仲間の前でそれを取り出す。友達やめるわ。

あと、学校で花火やって管理人にめちゃくちゃ怒られるところとか。前半のコメディシーンのおかげで後半のシリアス展開が引き立ってるのは相当あるんだけど、もう少しうまくやってほしかった。

その他、2017年のゲームで「大検」って言っちゃうところとかは本当にダメだと思う。「高認」に変わったの2005年だぞ。あんた高校の先生だろ。

 

りこルート

エロゲでしかできない話だった。こういう話をするために、DMMGamePlayerとかで敷居を高くしてるんだな〜〜???

この作品の登場人物は全員18歳以上なんだけど、まぁ小学ろくねんせいくらいな感じ。そのりこをシングルマザーから預かって、仕事サボって食って寝てセックスしてな数日を過ごすシーンがある。当然エロゲ以外でやると完全にアウトだし、エロゲだと言ってもアウトだし、99.9%以上が「最低だ」と感じると思う。

でも最低な行為であることに意味がある。

これまで主人公は「ちゃんとしなくてはならない」と強迫的なまでに真面目に生きてきた。しかし、それはなんのためなのか。その思いは少々つまづいたくらいでは見つめることはできず、しなければならないことに尽力しているうちに徒労感にまみれ、生きている意味がわからず、どうしようもなくなってしまう。

そんなときに、周りを一切気にせず自分の好きなことをする行為が、ロリとのセックスなわけだ。職場に連絡も入れず、自分の生徒を待たせ続け、イリーガルな行為に耽る。肉体的にも精神的にも酷使するし、なおかつ過酷な環境によって精神的に大人にさせられた部分に、助けるべき主人公も乗っかっているわけで、本当に最低だ。

 

でも、割と共感する人も多いんじゃないかと思う。ロリとセックスしてー、でなく、もう何も考えずなにかに没頭したい、という感覚が。

神経症の治療法に「森田療法」というのがあって、要は「何も考えずひたすら作業することによって治る(治るという言葉すら余計)」というもので、それを必要としている人は多いはず。情報過多な時代で、私だって一人でゲームをしてても何かを得ようと意識高くいるわけで、考えようが考えまいがひたすら作業をする時間というのは実は得難いものである。だから、最低な行為について、いつもなら無意識に働いてしまうストッパーを外してただ没頭することが癒やしになる。最低だろうがイリーガルだろうが関係なくする、最低な作業に意味がある。何も考えず、ただ、やる。そしてその先に、心の底から気づけた結論が「俺は人を愛したかったんだ」であり、彼は学校に戻っていく。

こういう、理解できる人にしか理解できないことを扱うのは、最高に文学してるな、と思う。

 

 

おわりに

そんな感じでした。嫌なところはゲーム内外に多々ありましたけど、それでも「プレイしてよかった」と感じられるものだった。

いくつか他人の感想をチラ見したところ、私と全然ちがくて、「はやてが可愛かった」とする人が多かった印象。その気持ちもよくわかる。表面上の要素を組み合わせると、一番ウケそうなのははやてだ。家出少女で居候で、ツンツンしてるけどたまに優しくて、家族の問題もわかりやすくて。きなはあざといし、メンヘラだし。りこはロリ枠だし、危うすぎるし。でもやっぱり私ははやてルートは薄すぎると感じたし、きなルートとりこルートのテーマはかなり繊細で難しい部分を扱っていて、展開と結論にすごく感動した。一度つまづいたあと、どうやって生きていくか、というこの作品のテーマにあった話だったと思う。

 

きょうびゲーム1本9504円って、そうとう高価なタイトルだと言える。 しかし、私は買ってからしばらくプレイできなかった。DMMGamePlayerが認証エラーを起こし、無料ゲーの宣伝動画を見させられながら、サポートのテンプレ返信を複数回喰らいながら試行錯誤し、結局裏技みたいな方法で起動することになった。海賊版対策なのはわかるが、めちゃくちゃ不誠実に感じたし、エロゲが「エロゲを遊ぶ人用」にしてしまう、なおさらエロゲが売れない、手を出しにくいものにしてしまう部分だと思う。この1年くらい様々なエロゲを触っているのだが、不満はほとんどこの認証の部分で、ディスクレスにすらできないとかつらすぎる。それでプレイしてみたら、誤字脱字、バグ満載というのは、非常に厳しい。DMMはアップデート情報くらい載せといてほしい。アップデート確認くらいは基本な気がするけど、DLsiteやSteamはDLした時点で更新されてるわけで。そして認証を全部DMMGamePlayerで統一するとかしてもらえんかねぇ。あとセーブデータをクラウド管理とか。できないなら認証アプリとして別にしてくれ~~~。

まぁなんていうか、CSで出てるもののほうが安心してプレイできるんだろうなぁ。とはいえ、今作のりこルートとかエロ抜きじゃ成り立たないし、「新妻ラブリケ」とかエロシーンがキャラ描写と絡んでてよかったので、そういうのを切り捨てるのは妥協に感じる。その上エロシーンが重要かどうかを調べるとしたらネタバレくらいそうだし。「グリザイアの果実」「ホワイトアルバム2」とか興味あるけど、たぶん最近のシナリオが評価されているような作品って、エロシーンも込みの好評な気がする。といいつつ今Vitaでやってるのは「月に寄りそう乙女の作法」っていう、元エロゲ……。

「シュタインズ・ゲート」クリア後感想文

Vita版「シュタインズ・ゲート」をクリアしたぞ。

 

質が高いから最後まで楽しめたけど、気に入らない内容も多かった。

複雑かつ散々語られてきた作品なので、理解できてないことが多々あることを承知の上でのネタバレ感想。

 

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ストーリーの構造を

  • 過去にメールを送ることができる「Dメール」を使って、登場人物の願いを叶えていく前半(1)。
  • その結果、死んでしまうことを運命づけられたまゆりを助けるために、叶えられた願いを「なかったこと」にしていく後半(2)。
  • そして、その「なかったこと」にしたこと自体、すべてが無駄じゃなかった、とするラスト(3)。

とする。

 

シュタゲのネタバレ無しレビューを見ると、大抵「最初はだるいけど、途中から止まらなくなる」と書かれてるんだけど、それはこの(1)の部分について言っているんだと思う。

そして、(1)の時点でウザいと思っていた中二病言動とかオタク描写が、(3)の時点で「無駄じゃなかった!」というカタルシスになるのが良いんだと思う。

なんつーか、こういうのを「初体験」として味わうと、それはそれは強烈で、人生観変わったと言わんばかりに賞賛してしまう。「メタルギアソリッド」シリーズとか、最近だと「DokiDokiLiteratureClub」とか、ああいう斬新なゲームに絡め取られるゲーマーは多い。

 

 

そして、私が気に入らないのは(2)の部分。

 

たとえば、ルカ子パート。要は「ホモの苦悩」であり「女の子になりたい」という願望を叶えてしまって、いかにしてそれを取り消すか、という話だ。

女の子になりたいと願ったβ世界線のルカ子と違い、α世界線のルカ子は生まれたときから女の子なわけだ。いくら「自分が男である世界線の記憶」があるとしても、いきなり股間を弄られたあと「男に戻ってくれ」と言われて、「まあ確かに元々男だしな……。最後にデートしてくれたらいいですよ」ってのはどういう了見なんだ。

一応、オカリンの「男とか女とか関係ない。ルカ子はルカ子だ」みたいなのが説得になるんだろうけど、「なんでそれで納得できるの……」としか思えなかった。

 

要は「なんでそんなに物分りがいいんだよ!」という話なんだけど、これはその後もずっと続く。「お前の父親は10年前に死んでいるべきだった」「お前はあの時死ぬべきだった」とか、どんどんテーマが重くなってくる割に、みんな納得してオカリンに協力する。

 

一歩引いた見方をすると、それぞれのルートにおいて、トゥルーエンド以外の一般的に「バッドエンド」と言われるエンディングが、本編のつらさがなく「これもありかな」と思えるものであることが、かなり効果的な演出につながっているのは確かだ。

「まゆりが死なない」未来を求めているメインストーリーを進める中で、苦悩の末「まゆりが死ぬ」未来を選択しても、それほど悪いもんじゃなくないか?と思える世界が待っている。その後メインストーリーに戻ったときに「俺は今何をやってるんだ? 意義があることなのか?」という思いにさせられる。それが(3)においてのカタルシスを抜群に引き立てている演出になっている。

 

でもさー、キャラがそのための駒みたいになっちゃうのはすんごい嫌です。

死ぬみたいなもんなんすよ。すげえ怖いんすよ。世界線が変わったら、その時自分はどこにいくのか。意識はどこへいくのか。そんな不安な事柄に対して、なぜそんなにオカリンを受け入れることができるのか。信じることができるのか。

なんていうか、「どんなことにも意味がある。無駄じゃない」って言えばなんでも良いってわけじゃないんだぞ、といいたくなった。

 

 

つまり、感情の部分が軽視されすぎていることが、好きじゃなかったです。物語を描写する上で、無限ループの末に価値観が歪んでいくのをまともにやると、とてもじゃないけどプレイヤーは対応できないわけで、仕方のないことなんだろうけども。

 

 

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そんな感じです。

 

ちなみにトロコンもしました。20時間くらい。

最後がCGを全部集めるやつで、小学生女児に殺されそうになってるとこで急に携帯が鳴り出して、事後「トホホ……」と思いながら携帯開くと、最後の一枚が表示されてトロコンしました。なんじゃこりゃ~~~~。

 

まぁよかったです。

ずっと前のフリープレイでスピンオフ2つもきてるので、一応できる。まゆりとイチャイチャできるらしい。興味惹かれるが、少し迷う。一旦時間置いてもいいかもしれない。

 

ちなみに、似たようなテーマを描いた作品が「アマガミ」です。ホントすごい作品なんすよ。アマガミについて書こうとしたら、シュタゲの感想文より圧倒的に多くなってしまうので、消すぜぇ~~。