「リディ&スールのアトリエ」クリア。「モンハンワールド」はじめた。
「リディ&スールのアトリエ」クリアしました。
トゥルーEDやトロコンはまだです。
年末年始中にやりきるつもりだったんだけど、余裕で無理でした……。1月3日の時点でファルギオルを倒した辺りだったから、その時点で3分の1くらいか。
良いのは間違いない。たぶんかなり面白い。けど、このまま続けるのは少しつらい。
やること多いんすよ今作。「メインストーリー」「サブイベント」「発想レシピ」「野望ノート」「強いアイテム&装備作成」。いずれかを目的にしても「採取」「調合」「戦闘」は必要で、「これからやりましょう」って道筋がイマイチ見えないので、散漫になってしまっている感ある。
そんなわけで、前には進んでいるけど、達成感とか高揚感をあまり感じられていない。
一番の原因は自分で、最初から難易度Hardではじめたせいだと思う。
発売日まで「アーシャ」「エスカ&ロジー」というシリーズの中でも有数の簡単なタイトルを遊んでいたのもあって、「手応えあるやつを」とプレイをはじめたのがマズかった。
結局雑魚戦にも苦戦するし、今回は強いアイテム作っても戦闘に時間がかかるし、コルネリアの補充サービスが来るまで苦戦するし、サービスあっても料金がすごいしで、なかなか大変だった。
スキルが強いと気づいた後は装備作ったりで快適になるんだけど、その頃には難易度Hardを貫き通すモチベーションは残っていなかった……。
火竜を倒す気満々だったけどセーブせずに回避イベントをこなしてしまい、ファルギオルを苦労の末倒しそれなりに満足したあたりで、自分の中で一区切りついてしまった。
初見Hardファルギオルは、相当良バランスで最高だったんすよ……。
ゲームの感想としては、良いとこもあるし、悪いとこもあるって感じですかね。前作と比べて改善されたとこもあるし、変わってないとこもある。
このまま残りのイベントやエンディングを目指すべきだと思うが、最近のリアル状況も相まって、このままだとどうも義務感が強い。
いい意味で「気軽にやめられる」ので、一旦プレイやめます……。ソフィー先生のイベントが最後まで見れてないっぽいんだけど、なんか全然進まないんすよ……。フラグがわからん。
大体の感じはわかったし、機会を見つけてDLCごとプレイするのが良さそう。さすがに最後まで見届けたいので、いずれ再プレイするぞ。
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そして「モンスターハンター:ワールド」を遊んでいる。
初モンハンです。アンジャナフ倒したとこです。基本ソロで進めて、終わったミッションを野良マルチで遊んでいる感じ。武器は操虫棍です。
私はダークソウルシリーズが好きなんだけど、モンハンワールドと比較してみると、ダークソウルはソロ前提のRPG寄り、モンハンはマルチ前提のアクション寄り、と言う感じ。
とても楽しい。
回避ゲーを期待して買ったんだけど、操虫棍は左右以外に上方向に回避できるのがとても強い。空飛びながら上からザクザクやってたら終わりとかさすがにないっすよね……いずれ壁にぶち当たってほしい。
あと、回避不可能みたいな状況に遭遇したり、スタンからの追加攻撃で一発死亡とか、そういう風にならない立ち回りをしないといけないんだけど、ちょっとルールがわかりにくい。ダークソウルと違って一度の戦闘が長いから、トライアルアンドエラーの回数をこなせないのが、少し辛い。
モンスター図鑑見ても「こうすれば勝てる」みたいなのはないっぽいし、それも含めてマルチ推奨って感じかねぇ。ただ野良だと教えてもらったりできないのがどうも。詰んだとしても最終的に攻略動画見ればなんとかなるカナー。まだ見てない。
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そんな感じです。
「ふしげんTODR」はそろそろストーリー全部終わる。まだまだ楽しめるが、さて。
あと「ときメモ4」でふーちゃんルートだけやった。井口裕香目当てです。本名を呼んでもらえてうれしかった。
あとはふつう。リアルをがんばる。切実。
きんがしんねん
あけましておめでとうございます(1月22日)。
昨年を振り返ると、トピックはこんな感じ。
- 「アトリエ」シリーズをはじめとするガストゲーに大変お世話になった。
- マルチゲー初体験の「Overwatch」、もうずっと楽しい。
- 特別好きなタイトルのナンバリングは、良質だが特別感は薄いことが多かった(「ペルソナ」「TheEvilWithin」など)。
- 年始にやりこんだ「魔神少女」シリーズ、新作はクリアすらしてない。
- エロゲ(「新妻ラブリケ」「ぜんがく!」など)に衝撃を受けることが多かった。
- 手に合わない3DS、UIが嫌いなXboxOneは遊ばなくなってしまうから、遊びやすい環境が大事。
ゲームオブザイヤーとかはないです。1位はないけど、特別賞はたくさんあった一年だった。「BLUE REFLECTION」とか。
「ゲームメーカー」オブザイヤーなら「ガスト」。裏ゲームメーカーオブザイヤーは、その……「サークル4H」です。エロ同人サークルです。
今年の目標は、一般教養としてニンテンドーゲーに触れたい。私は幼少期にマリオやゼルダやスマブラで遊ぶということがほとんどなかったのです。
ということはSwitch買わないといけないんだけど、それなら今持ってるゲームハードを整理するかー、と言う感じ。具体的にはXboxOneと3DSを処分する。転売失敗したSwitch安く出回らないカナー。
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あと今年はPCをマルチディスプレイにしたおかげで、アニメ視聴が非常にはかどりました。ゲームしながら見てるからねえ。
アニメを見る手段はdストアアニメかamazonプライムビデオなんだけど、今年だと「小林さんちのメイドラゴン」「プリンセスプリンシパル」みたいな相当良いアニメを見返せないのは困る。ブルーレイレコーダーをしまったのは早計だったかもしれない。
月額1000円くらいで2つのサイトで見放題なのに、これが見たいとなるとブルーレイ全巻4万円って相当キツイ。ニコニコとかでレンタル1週間2000円とかもあるのでそれを利用すべきだけども、レンタルはなあ……。
amazonは通販とミュージックあるからプライム会員継続するわけで、dストアアニメをNetflixに変えるかもしれない。特に今期は、新番で抜けてるタイトルが多すぎる。
そうでなくても見放題系は特定のサービスにしかないタイトルがあるから、定期的に切り替えていいと思うんだけど、このまま大資本系が強くなっていくと日本限定なdストアはキツイよなあと思う。
でまあ、新年一発目の日記から愚痴でよろしくないけど、たぶん違法アニメ視聴サイトが最強なんだろうなあと思う。なんでアニメ見るだけであちこち使い分けたり、ブルーレイレコーダーの配線気にしたりしないといけないのか。
選択肢に入れてないから利用してないけど、著作権気にして使いづらくなってる部分もあるから余計に気になる。気にするからモニタが変わっただけで再生が止まったり、使いづらく制限の多い自社アプリを使わされたりがつらい。映像ファイルをダウンロードできれば、すべて解決するのに。
というか、コミックとかでもそうだけど、一週間に一話ってのがあんま時代にあってないのではと思う。10年くらい前にくらべて時間のスピードがすごく早いから、1週間経つ間に存在すら忘れちゃうんじゃないか。「次話まであと3日待ち遠しい」ってのが煩わしい。マンガも単行本がいいし、アニメも一挙見したい。
要は合法アニメダウンロードサービスが欲しいってことなんだけども。ウーン。
ちなみに2017年良かったアニメは「小林さんちのメイドラゴン」「ひなこのーと」「けものフレンズ」「NEW GAME!!(2期)」「エロマンガ先生」「干物妹!うまるちゃんR(2期)」「プリンセス・プリンシパル」あたりが好きでした。まだ見られてないタイトルもある。「ACCA」「ガヴリールドロップアウト」とか。
この内「メイドラゴン」「newgame!!」「うまるちゃん」についてはいずれ書きたいことがある。まとまった記事全然書かないな私は。
今年の目標は書きたいことリストの消化です。よろしくお願いいたします。
「リディー&スールのアトリエ」とてもよい
PS4版「リディー&スールのアトリエ」やってます。
とてもよいです。
とりあえず、困ってしまうようなバグに遭遇していないのは素晴らしい。フリーズとか一切ない。思えば延期もしていないし、そのへんはキチンを前作までの反省が活かされているといえるのだろう。
フィールドやモーションを前作からそのまま引っ張ってきてるのが多いし、うまく手を抜いているという感じだろうか。それでも全体的なクオリティは上がっていて良い。
今のところ、コメディ色がとても強い。というか前作「フィリスのアトリエ」もこれくらいを目指していたのではなかろうか。
序盤から無職いじりをされるキャラがいたり、世知辛い税金みたいな貧乏話があったり、いままでのアトリエシリーズではスルーされていた話がたまに出てくる。笑えるギャグシーンを出すためには、現実世界の一般的な前提知識とすり合わせる必要があるためだと思う。
少なくともフィリスの「ひょっとしてそれはギャグで言ってるのか?」レベルからは脱却していて良いです。
あとは、声の演技が前作から本当に特徴あるというかキツイというか。
ジャンプしたら「ふんわり♪」とか、採取したら「しぇかちゅひのてゃしになりぇ~!(生活費の足しになれ)」とか、これをクリアまで聞き続けるのか、と不安になるようなボイスが多い。リディー役の長縄さんはアニメ「小林さんちのメイドラゴン」のカンナちゃんかぁ……。
前作のフィリスちゃんもかなり厳しかったけど、大人フィリスはめちゃくちゃいい声で良いです。そういやフィリスちゃんとリア姉が前作以上に風変わりな発言をするんだけど、前作で脇役のキャラが薄かったのは、そんな2人にみんな一歩引いていたからなのか、という考え方もできる。
ゲーム部分に関しては、いまのところリニア感が強い。
攻撃アイテムを買えるあたり、「作業としての錬金術」を減らそうという意図が見える一方、効果レベルの上限がキツイため、それほど差異が生まれない。その上今のところ量販店がないから作っても使いづらいし。コルちゃんいるからそのうち量産できるようになるんだけども。
まあ戦闘バランスが圧倒的に火力不足なので、単に先々進みすぎてるだけな気がする。あとスーちゃんが火力お化けで、無職王が盾で、リディが中途半端な感じで、イマイチつかめてない感ある。雑魚戦くらい1ターンで終わらせたい。
そんな感じです。
わかりづらい箇所が多いけど、すこぶる楽しい。スーちゃんのダブルピースは反則だと思います。
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あと「エスカ&ロジーのアトリエ」は一旦中止してる。アトリエ2つは良くない。
どうでもいいけど、つい最近まで「エスカとロジー」かと思ってた。「リディー&スール」というタイトルを見て「はて」と思って初めて気づいた。「エスカトロジー」って言葉あるし仕方ない。
その流れでVitaでは「ふしげんTODR」を再開している。
初めて錬成を使ったけど、強い装備にするにはもう何十時間も掛かるわけで、それでも「いちばん大切なのはプレイヤースキル」みたいなのが攻略wikiに書いてあって、深淵を垣間見ることすらできていない感じ。
楽しい限り続ける。
あと「Overwatch」は結局ランクを出して以降ランクマッチを遊ばないままシーズン終了してしまった。うーうー。
あと、途中になっていた「Dishonored2」をクリアした。
いろいろ気に入らないとこあるんだけど、それより最近遊んだ「SniperElite4」の方が完成度高いというか印象深く感じたので、また遊びたくなった。
あと、「魔神少女EP3」買ったけど、全然楽しめてない。
「できることが増えていくというより、本来できるべきことが最初からできなくされてると感じる」「初見トラップや画面外からの被ダメが多い」「敵の弾幕がかなり追いかけてくるのでチキンプレイをしないと弾幕ゲーになる」とかが気になったけど、3DSが私の手に合ってないのも相当ありそう。
どうしようかなー。
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そんな感じです。
年の瀬なので一年を振り返ろうと思ってましたけど、なんか年の瀬感ないので、結局しないかもしれない。