魔神少女エピソード2(Steam版)たのしい

魔神少女エピソード2、Steam配信きた。

とりあえず難易度CASUALでジズー編とアル編をクリアした。非常に良いです。

前作とくらべて、幅広い人が楽しめるようにされている感じ。強化すればそうとう強くできるし、シェガーのかけらも手に入りやすそう。一方で、難易度EXPERTの時点で一発で倒れない敵が多いし、そこそこ死ぬ。

いやあ、難易度LUNATICが楽しみですなあ。

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強化しまくれば、こうして弾幕張って猪突猛進できる(事故は起きます)。

 

キャラが微妙に違和感あるけど、全体的にポップになった。「絵がかわいい」って感じだったのに加えて、キャラクターの楽しみも増えてる。クリンスィーにはみんなこういう扱いなんだ……とか。

あと何気にCEROがA(全年齢)からB(12歳以上対象)になってるんだけど、これって多分リティの下乳だろうなぁ。

鈍色のシェガーが1ステージ2個から4個になって、そのステージが7面から12面になったので、もう位置とか覚えられない。ボリュームがすごい……。ジズー編はあと2つ取れば全取得だけど、1つは見えてるけど取る方法がわからなくて、もう一つは場所すらわからない感じ。アフタートークもあと一つ見れないなぁ。どうしても無理になるまで、Google先生はお預けです。

あと、Steam版の追加要素であるリーバなんですけど、基本的に会話イベントとか新グラフィックはなしで、「Ep.2でもリーバが使える」というだけな感じ。ダッシュをウィングに変えられるし、ソードドライブはカッコイイですし、Ep.1より強い。ヴェーリーと背中合わせで戦えるってのは熱いけど、溜めうちのリーバと合わないし、オブジェクトを誤作動させて死亡とかで悲しかったり。とはいえ追加してくれただけでありがたいです。

とにかく、相当楽しい。

 

気づいたら熱い新作ラッシュ来てるし、ゲーム熱が高まってきてる。グラビティデイズ2やりたい。あと偶然Halo5を異様に安く入手できたのだが、どうしよう。

あとバイオ好きだからバイオ7もなあ。XboxAnywhereだからPC版を買うかと思いきや、バイオシリーズはPSコントローラでやりたい気もする。規制がどれほどなのか心配。

魔神少女は、エピソード1の時みたいに、息抜きにちょっと遊ぶのを長期間続ける感じにしたいカナー。

潤沢です。

すごい寒い

フォトカノがフリープレイで、アマガミが1500円セールで、レコラヴが1980円セール。

最高じゃないか……。未プレイの人は全部買うヨロシ。

すでに全部持ってて、レコラヴはパッケージを売っぱらうと差額でトントンという感じだろうか。

あと古式迷宮輪舞曲も買った。文章読むゲームはシュタインズゲートとかホワイトアルバム2をさっさと遊ぶべきなんだけど、ストーリー重視のゲームは自分の期待度の調整が難しい。レコラヴもまだだしねえ。

 

魔神少女は、残る実績あと一つ。しかし、リーバ編の最終ステージだけでもう5時間くらいやってるっぽい。むがががが。

ジズー強すぎる。もうあと一息なんだけどなあ。攻撃パターンが変わるときの判断と、全体的に無駄被ダメを減らすといけそう。ノーダメクリアとかできるのかこれ。たのしいけど、これクリアしたら達成感よりホッとするやつだ……。

エピソード2がSteamにくるのが先か、自分が実績コンプリートするのが先か。

 

あとOverwatchもやってる。

最近家に帰る時間が遅いのと、異様に寒くなってきたのがあわさって、プレイに影響でてる感じがする。

帰ってちょっと遊んで寝たいみたいなときは、まだプレイに集中できないし、寒いせいで身体がこわばったり震えたりで、全然うまくいかない。

じゃあ早起きして遊ぶかってなると、「夜通し遊んでて既に飽きてるけど、深夜のテンションでダラダラ続けている」みたいな人と一緒になることとか多くてつらい。

結論としては、休日限定にする。

 

Switchで一番驚いたのは「Syberia3」だ。新作出るんだ……。MaxpayneとかFalloutみたいになればいいけど、そっちは会社変わってるわけだし、そもそもSyberiaかーという感じだし、どうなるんだろう。Steamとかでくるかねー。

一人で遊ぶにしては新要素がなさすぎるのと、本体+PROコントローラとなるとお金がかかるのが、あんまわくわくしない。ジャイロとか豊富っぽいけど、どうなんでしょい。ゲームじゃないけど、最近「自分が本来想定されている使い方をしないために感じる不具合」に悩まされることが多いので、若干及び腰です。

タイトルラインナップは、ちゃんと任天堂の新作追ってる人からすれば、たぶん最高だと思う。マリオとゼルダを過去作ほとんど遊べる環境にしてもらえれば、絶対買う。両方共ろくに遊んだことないのじゃ。そこを求めてるなら3DSWiiUがすでに近い環境にある気もするが。

 

振り返ってみると、総合的なプレイ時間は相当減っている。PS4とかの稼働時間はほぼなくて、代わりにVitaが増えているあたり、リアルが大変という感じ。あと寒いせいもある。

暖かくなるまでこの感じが続くと予想されるので、まあダラダラ気の向くままに。

魔神少女よい

年があけました。きんがしんねん。年末年始より平日のほうがゲーム遊んでます。

やってるのは主に「魔神少女」「グラビティデイズ」「FinalFantasy15」あたり。

 

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魔神少女は秋ごろにVita版を買って、少しずつ遊んでいた。最近Steam版を買って、最高難易度をクリアできたところ。あと達成すべき目標は「もう一人の主人公で最高難易度クリア」「もう一人のラスボスをノーダメージで倒す」「5回以上ダメージを受けないで全ステージクリア」あたり。ひえー。

とはいえ、そのあたりの目標の高さが絶妙なのが素晴らしい。

最初は難易度EASYでもゲームオーバーになりながら遊んでた。クリア後、もう一人の主人公の弱さと難易度NORMALの難しさに「無理だ―」となったんだけど、同時に「いけるんじゃないか? ちょっとやってみよう」と思わせてくれなければ、まさか最高難易度まで遊ぶことにならなかった。

そして、当時「5回以上~」の文字を見て「あープロ仕様のやつねー、自分がやることはないな」くらいに思ってたとこに、同じく「無理だー」と「やってみよう」が合わさった感情を抱いている。すごくわくわくする。

横スクロールアクションやったことなかったから、ロックマンとかSalt and Sanctuaryとか遊んでみたけど、正直そこまでなので、ジャンル自体を気に入ったわけではなさそう。シャンティは良さげなのでもう少し触ってみる。

エピソード2のために3DS買おうか迷ってたぐらいに、魔神少女はとても楽しいです。Steam版が今月くるらしいので大丈夫そう。とはいえエピソード3が発表されたし、スピンオフっぽいDRPGもあるし、どどどどどどうしよう……。

 

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グラビティデイズは独特でそこそこおもしろい。2はこれに色々バリエーション増えるとしたら、かなり期待できる。

主人公のキトゥンは、街の土管みたいな穴蔵を見つけて「ここに住むー!」と喜び、ゴミ捨て場から家具を拾ってくる程度には貧困だ。そのへんは記憶喪失なのでしょうがないが、周囲の人に良いように使われたり、口車に簡単に乗せられてしまう程度にも貧困だ。

財産的な貧困と文化的な貧困を併せ持つ、主人公にしてはなかなかハードな状況。「無関係な事故を完全に自分のせいにされて、タダ働きさせられる」「給料を得た帰り道に、占いで全部使ってしまう」とか、一部の人には笑えないネタだと思う。

でも、それに感傷的にならない演出が好き。どこまで意識されてつくってるんだろう。最後まで遊んでみる。

 

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FinalFantasy15は……うーん。5時間かかってチャプター3なので、たぶん時間かけすぎ。

いまのところ一番気に入っているのが、ファッションです。ヒロインっぽい人とかすごくかわいいし、その辺歩いてる一般市民もおしゃれだし、ちゃんとこだわってデザインされている。ノースリーブ男はちょっと……とか思うけど、ファッションのレベルが低ければもっとつらくなってたと思う。

あとは音楽もいい。本編のBGMもいいし、車移動中に聞ける過去作のサントラもいい。サントラはゲーム内でどういう扱いなんだろう。主人公一行や街の人にとって「FF13のアルバム買ったけど閃光っていい曲だよね」みたいな存在なんだろうか。さすがに「この世界ってゲームだったのか!」みたいな展開はないと思うが。

気に入らないポイントは……たくさん。聖夜にレコラヴ買った時に、店で若者がバグがどうこう騒いでたんだけど、バグは今のところないです。

起動時のロードの長さはまあ、スタンバイモード前提の作りなんだろうな、という感じ。いちいち「初FFの人と、FFファンのために」とか出て待たされるのとかも、スタンバイモードなら一応は気にならないわけで。

ただ、ファストトラベルの時間が長すぎる。本当に長い。車に乗って移動するのとファストトラベルが、どれだけ時間差があるのかと疑問に感じるレベル。というか、たぶん一応ファストトラベル機能をつけたけど、車移動前提に作られているだけな気がする。精神衛生上はファストトラベルしないほうがよいです。

荒野の移動も退屈だし、戦闘とかも今はまだ気を遣わないでも大丈夫だし、アニメとか見ながらやりたい。けどアニメ見てたら、好きなポイントであるBGM聞いたりできない。

あと、なんていうか、ゲームって進化してるわけです。ある名作ゲームで不便だったところを、ライバル作品が対抗して遊びやすくしたところに、シリーズ最新作では改善されたシステムになってたり。

FinalFantasy15は、その進化の波に乗れてない感じがすごくする。具体例を挙げたらきりないけど、段差をジャンプで乗り越えるのはやめたほうが良いと思う。せっかくシフトあるのにね。

まあゲーム体験として良いものがあれば、そのへんは別によい。ロード時間短くするためにマテリアル減らされたりしても嫌だし。討伐クエストが本当に敵倒すだけなのと、メインシナリオの推奨レベルをどんどん上回ってるので、サブクエストというわけではなく「レベル上げ」な立ち位置で、さっさと進めるべきなのかもしれない。

 

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そんな感じです。

ゲームは今の感じで遊びつつ、リアルの大変さがとりあえず峠を越した感じなので、何か新要素を取り入れたい気分になっている。

「お散歩が楽しいゲーム」「白物家電化するビデオゲーム」「アンティルドーンについて語りたい」とか、日記ではないまとまった文章を書きたいと思いつつ、時間が過ぎてしまった。アンティルドーンについてはVRと絡めて書こうとしてたんだけど、思いついたときからVR事情が変わりすぎて、お蔵入りしそう。

あとなぜかニンテンドー64を入手しました。「ゆけゆけトラブルメーカーズ」と「J2」をやりたいけど、どうなるかわからない。