「夜巡る、ボクらの迷子教室」クリアした

ノベルゲー「夜巡る、ボクらの迷子教室」クリアした。エロゲです。

最近「ランス10」「戦国ランス」をクリアしたし、Vitaに入ってる一軍のタイトルも元エロゲですし、エロゲを多くやっている。エロを求めているわけではなく、自身の精神力がエロゲに適しているという感じ。

 

各ルートの感想

ネタバレします。

共通ルート

よかった。

登場人物がそれぞれダメな部分を抱えつつ、がんばって社会で生きていこうとしているのがうまく描写されている。教室という居場所で楽しくしようとしているのが伝わってくるし、天体観測してはしゃぐ生徒たちのシーンは、とても感慨深いものがあった。この「楽しくしようとしている」というのが大事で、みんないい子たちなんだなとわかって良い。

 

この作品、モニョモニョするとこは多々あれど、リアリティあって感心するとこも多い。

たとえば、綾子さんが普段ほとんどしゃべらないのに、娘のりこが他人と関わろうとしたときだけ、他人の迷惑にならないようにストップをかけるところとか。好きな表現じゃないけど、いわゆる「毒親」とか言われたりするやつといえる。ところが、あのタイプは親とか関係なくて、部下とか後輩みたいな存在にも、そういう振る舞いをすることがあって、それ以外の関わり方ができない上に、フレキシブルに変えることもできないので、その「娘ポジション」になってしまうと、地獄をみることが多い(なにかあったんですか)。小学校の先生、あるいは先生モドキとかに多い(なにかあったんですか)。そういう振る舞いは能力があることが前提なので、それを否定すると無能認定にも捉えられ、すねちゃったりしてどうあがいても地獄(なにかあったんですか)。

 

 

はやてルート

全体的に薄っぺらすぎるし、特にエロシーンで童貞の妄想感がきつくて、楽しくなかった。

序盤ではじめて歪みが現れるのが、きなが小テストではやての名前を書いたら激昂するシーン。ここで、はやてにとって名前がキーになるとわかる。そしてそれを元に物語が展開していくわけだが、最終的に「本人の早とちりでした」はひどくねーか。コントか。そもそも今まで人扱いされてこなくて、つい先日も嘘つかれて監禁までされてんのに、なぜそいつらを信じられんのよ。

ていうか「はやて」って名前としてあんまよろしくないんじゃなかったっけ。疾病的な。両親あんな外面気にする割にそこはスルーなのか。

悪口しか出てこないから終了。主人公の父親関連もよくわからなかった。

 

 

きなルート

めちゃくちゃリアルだった。

きなのあの喋り方。あの媚び媚びと言っていい喋り方は、遅くとも中学生くらいまでには矯正される。それでも20歳くらいのきながあの喋り方を続けてしまうのは、単につらい過去があったとか、コミュ力不足なせいでなく、コミュニケーションの正解がわからなくなっているからだ。とりあえず笑顔で、とりあえずウケのいい、子供っぽい感情表現をすることで、なんとか周りと付き合っているためだ。そのあたり声優さんの表現がうまかった。初対面から敬語がなくなって、自分の感情に支配されちゃうとこまで。

なにより私は、きなみたいな女性に会ったことがある。詳細は省くが、まさにあんな感じだった。私は仲良くなりたかったが、話をするうちに「この子は嫌なときに嫌と言ってくれなさそう」という疑いが晴れず、関係を進めることができなかった。きなみたいに、影があるが表向きの体裁は整えているが自分の好き嫌いを出すことができない人に対して、必要以上に隠し事をしてそのことを必要以上に悔いている人に対して、強引に踏み込めるほど私は傷つき傷つける覚悟がなかった。だからこそ、きなが「勉強を教えてほしい」と言えたことは素晴らしいことだし、そのおかげで主人公と仲良くなれたと思う。プレイしながら、当時のことを思い返していた。おーん。

他にもいじめが進行していくときのいやーな感じの表現もよかった。きなは勉強できないから治安の悪い高校に行っちゃうんだな。勉強のできるできないで、治安まで決められてしまう理不尽に直面したわけだ。あとさー、あの「もうだめだ、消えてしまいたい」となったときに窓から見える光がめちゃくちゃきれいに見えるのとか。ライターてめえ元当事者だな!

 

気になったのが、展開のために何かを犠牲にしちゃってることが多かったところ。

いじめ主犯格の女子がきなの女性器に虫(レッドローチ)を入れようとするシーンがあるんだけど、周りからするとふつうにドン引きっすよね……。しかも、彼氏とペットショップデート中「ウフフ、これ使っていじめてやろー☆」って思ってわざわざ買ってくるのがひどいし、それをビニール袋に持って学校にこられる神経が意味不明すぎる。そしてカバンの中でガサゴソ言わせながら登校して、きなの存在を確認したのち大量の虫が入った袋を持っていき、いじめ仲間の前でそれを取り出す。友達やめるわ。

あと、学校で花火やって管理人にめちゃくちゃ怒られるところとか。前半のコメディシーンのおかげで後半のシリアス展開が引き立ってるのは相当あるんだけど、もう少しうまくやってほしかった。

その他、2017年のゲームで「大検」って言っちゃうところとかは本当にダメだと思う。「高認」に変わったの2005年だぞ。あんた高校の先生だろ。

 

りこルート

エロゲでしかできない話だった。こういう話をするために、DMMGamePlayerとかで敷居を高くしてるんだな〜〜???

この作品の登場人物は全員18歳以上なんだけど、まぁ小学ろくねんせいくらいな感じ。そのりこをシングルマザーから預かって、仕事サボって食って寝てセックスしてな数日を過ごすシーンがある。当然エロゲ以外でやると完全にアウトだし、エロゲだと言ってもアウトだし、99.9%以上が「最低だ」と感じると思う。

でも最低な行為であることに意味がある。

これまで主人公は「ちゃんとしなくてはならない」と強迫的なまでに真面目に生きてきた。しかし、それはなんのためなのか。その思いは少々つまづいたくらいでは見つめることはできず、しなければならないことに尽力しているうちに徒労感にまみれ、生きている意味がわからず、どうしようもなくなってしまう。

そんなときに、周りを一切気にせず自分の好きなことをする行為が、ロリとのセックスなわけだ。職場に連絡も入れず、自分の生徒を待たせ続け、イリーガルな行為に耽る。肉体的にも精神的にも酷使するし、なおかつ過酷な環境によって精神的に大人にさせられた部分に、助けるべき主人公も乗っかっているわけで、本当に最低だ。

 

でも、割と共感する人も多いんじゃないかと思う。ロリとセックスしてー、でなく、もう何も考えずなにかに没頭したい、という感覚が。

神経症の治療法に「森田療法」というのがあって、要は「何も考えずひたすら作業することによって治る(治るという言葉すら余計)」というもので、それを必要としている人は多いはず。情報過多な時代で、私だって一人でゲームをしてても何かを得ようと意識高くいるわけで、考えようが考えまいがひたすら作業をする時間というのは実は得難いものである。だから、最低な行為について、いつもなら無意識に働いてしまうストッパーを外してただ没頭することが癒やしになる。最低だろうがイリーガルだろうが関係なくする、最低な作業に意味がある。何も考えず、ただ、やる。そしてその先に、心の底から気づけた結論が「俺は人を愛したかったんだ」であり、彼は学校に戻っていく。

こういう、理解できる人にしか理解できないことを扱うのは、最高に文学してるな、と思う。

 

 

おわりに

そんな感じでした。嫌なところはゲーム内外に多々ありましたけど、それでも「プレイしてよかった」と感じられるものだった。

いくつか他人の感想をチラ見したところ、私と全然ちがくて、「はやてが可愛かった」とする人が多かった印象。その気持ちもよくわかる。表面上の要素を組み合わせると、一番ウケそうなのははやてだ。家出少女で居候で、ツンツンしてるけどたまに優しくて、家族の問題もわかりやすくて。きなはあざといし、メンヘラだし。りこはロリ枠だし、危うすぎるし。でもやっぱり私ははやてルートは薄すぎると感じたし、きなルートとりこルートのテーマはかなり繊細で難しい部分を扱っていて、展開と結論にすごく感動した。一度つまづいたあと、どうやって生きていくか、というこの作品のテーマにあった話だったと思う。

 

きょうびゲーム1本9504円って、そうとう高価なタイトルだと言える。 しかし、私は買ってからしばらくプレイできなかった。DMMGamePlayerが認証エラーを起こし、無料ゲーの宣伝動画を見させられながら、サポートのテンプレ返信を複数回喰らいながら試行錯誤し、結局裏技みたいな方法で起動することになった。海賊版対策なのはわかるが、めちゃくちゃ不誠実に感じたし、エロゲが「エロゲを遊ぶ人用」にしてしまう、なおさらエロゲが売れない、手を出しにくいものにしてしまう部分だと思う。この1年くらい様々なエロゲを触っているのだが、不満はほとんどこの認証の部分で、ディスクレスにすらできないとかつらすぎる。それでプレイしてみたら、誤字脱字、バグ満載というのは、非常に厳しい。DMMはアップデート情報くらい載せといてほしい。アップデート確認くらいは基本な気がするけど、DLsiteやSteamはDLした時点で更新されてるわけで。そして認証を全部DMMGamePlayerで統一するとかしてもらえんかねぇ。あとセーブデータをクラウド管理とか。できないなら認証アプリとして別にしてくれ~~~。

まぁなんていうか、CSで出てるもののほうが安心してプレイできるんだろうなぁ。とはいえ、今作のりこルートとかエロ抜きじゃ成り立たないし、「新妻ラブリケ」とかエロシーンがキャラ描写と絡んでてよかったので、そういうのを切り捨てるのは妥協に感じる。その上エロシーンが重要かどうかを調べるとしたらネタバレくらいそうだし。「グリザイアの果実」「ホワイトアルバム2」とか興味あるけど、たぶん最近のシナリオが評価されているような作品って、エロシーンも込みの好評な気がする。といいつつ今Vitaでやってるのは「月に寄りそう乙女の作法」っていう、元エロゲ……。

「シュタインズ・ゲート」クリア後感想文

Vita版「シュタインズ・ゲート」をクリアしたぞ。

 

質が高いから最後まで楽しめたけど、気に入らない内容も多かった。

複雑かつ散々語られてきた作品なので、理解できてないことが多々あることを承知の上でのネタバレ感想。

 

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ストーリーの構造を

  • 過去にメールを送ることができる「Dメール」を使って、登場人物の願いを叶えていく前半(1)。
  • その結果、死んでしまうことを運命づけられたまゆりを助けるために、叶えられた願いを「なかったこと」にしていく後半(2)。
  • そして、その「なかったこと」にしたこと自体、すべてが無駄じゃなかった、とするラスト(3)。

とする。

 

シュタゲのネタバレ無しレビューを見ると、大抵「最初はだるいけど、途中から止まらなくなる」と書かれてるんだけど、それはこの(1)の部分について言っているんだと思う。

そして、(1)の時点でウザいと思っていた中二病言動とかオタク描写が、(3)の時点で「無駄じゃなかった!」というカタルシスになるのが良いんだと思う。

なんつーか、こういうのを「初体験」として味わうと、それはそれは強烈で、人生観変わったと言わんばかりに賞賛してしまう。「メタルギアソリッド」シリーズとか、最近だと「DokiDokiLiteratureClub」とか、ああいう斬新なゲームに絡め取られるゲーマーは多い。

 

 

そして、私が気に入らないのは(2)の部分。

 

たとえば、ルカ子パート。要は「ホモの苦悩」であり「女の子になりたい」という願望を叶えてしまって、いかにしてそれを取り消すか、という話だ。

女の子になりたいと願ったβ世界線のルカ子と違い、α世界線のルカ子は生まれたときから女の子なわけだ。いくら「自分が男である世界線の記憶」があるとしても、いきなり股間を弄られたあと「男に戻ってくれ」と言われて、「まあ確かに元々男だしな……。最後にデートしてくれたらいいですよ」ってのはどういう了見なんだ。

一応、オカリンの「男とか女とか関係ない。ルカ子はルカ子だ」みたいなのが説得になるんだろうけど、「なんでそれで納得できるの……」としか思えなかった。

 

要は「なんでそんなに物分りがいいんだよ!」という話なんだけど、これはその後もずっと続く。「お前の父親は10年前に死んでいるべきだった」「お前はあの時死ぬべきだった」とか、どんどんテーマが重くなってくる割に、みんな納得してオカリンに協力する。

 

一歩引いた見方をすると、それぞれのルートにおいて、トゥルーエンド以外の一般的に「バッドエンド」と言われるエンディングが、本編のつらさがなく「これもありかな」と思えるものであることが、かなり効果的な演出につながっているのは確かだ。

「まゆりが死なない」未来を求めているメインストーリーを進める中で、苦悩の末「まゆりが死ぬ」未来を選択しても、それほど悪いもんじゃなくないか?と思える世界が待っている。その後メインストーリーに戻ったときに「俺は今何をやってるんだ? 意義があることなのか?」という思いにさせられる。それが(3)においてのカタルシスを抜群に引き立てている演出になっている。

 

でもさー、キャラがそのための駒みたいになっちゃうのはすんごい嫌です。

死ぬみたいなもんなんすよ。すげえ怖いんすよ。世界線が変わったら、その時自分はどこにいくのか。意識はどこへいくのか。そんな不安な事柄に対して、なぜそんなにオカリンを受け入れることができるのか。信じることができるのか。

なんていうか、「どんなことにも意味がある。無駄じゃない」って言えばなんでも良いってわけじゃないんだぞ、といいたくなった。

 

 

つまり、感情の部分が軽視されすぎていることが、好きじゃなかったです。物語を描写する上で、無限ループの末に価値観が歪んでいくのをまともにやると、とてもじゃないけどプレイヤーは対応できないわけで、仕方のないことなんだろうけども。

 

 

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そんな感じです。

 

ちなみにトロコンもしました。20時間くらい。

最後がCGを全部集めるやつで、小学生女児に殺されそうになってるとこで急に携帯が鳴り出して、事後「トホホ……」と思いながら携帯開くと、最後の一枚が表示されてトロコンしました。なんじゃこりゃ~~~~。

 

まぁよかったです。

ずっと前のフリープレイでスピンオフ2つもきてるので、一応できる。まゆりとイチャイチャできるらしい。興味惹かれるが、少し迷う。一旦時間置いてもいいかもしれない。

 

ちなみに、似たようなテーマを描いた作品が「アマガミ」です。ホントすごい作品なんすよ。アマガミについて書こうとしたら、シュタゲの感想文より圧倒的に多くなってしまうので、消すぜぇ~~。

クリア後感想文3つ「Mafia」「VA-11 Hall-A」「ときめきメモリアル4」

 

 

Mafia: The City of Lost Heaven

クリアした。面白かったー。

時代の流れによって、スペックやシステムは進化していくが、昔の作品を遊ぶのは、当時の環境において調和し最適化された雰囲気・世界観を楽しむためだ。

この「Mafia」はまさにそれに応えてくれている。

動きは最小限だし、表情がコロコロ変わったりしないが、カメラワークや明暗の表現によって、裏稼業のタイトな世界観が演出されている。感情を過度に表すわけではなく、キャラクターがしっかり演技をしてくれるので、主人公トミーへの感情移入がすすむ。

当初は退屈なタクシー業務ミッションだったのが、どんどん過激さを増していき、ヒーローばりの殺し合いをくぐり抜け、最後はファミリー同士で……、という、マフィア映画っぽいストーリーの間、トミーがずっと感じ続けている良心の呵責がとても痛い。最後まで楽しませてもらった。

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敵マフィアと銃撃戦&カーチェイスの最中、警官にキップを切られている様子

難易度調整もないので「むずかしめのTPSアクション」という感じで、それなりにセーブ&ロードしたし、最後のミッションはちゃんと対策しないと無理だったし、あと微妙にバグや見えない壁もある。

それでも苦痛を感じるほどではなかったし、続けたくなる推進力があった。堪能したよ。

 

 

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

トロコンした。最高でした。

「SF」というジャンルはあくまで人間がテーマであり、テクノロジーの進化に対して人間の生活がどのように変容するか、というものを描いたものらしい(諸説あります)。

そういう意味で「VA-11 Hall-A」はすごくSFだった。

ナノマシンだのメイドロボだのしゃべる猫だの、様々なガジェットが誕生し、生活に浸透していく。それでも「バー」という人が人との関係を持つための場所が存在し、誰かが誰かを想ったり想われたり、誤解を生んだり傷ついたり助け合ったりしながら生きている。

そして、その人間模様をバーテンダーとして、住民として、個人として眺めることができるのが素晴らしい。

 

たとえば、いわゆるセクサロイドの子が出てくるんだけど、その子はきちんと自我を持っていて、「一晩中ハグサービスは一番高い。体臭とかあるし、その日はその人しか客取れないから」といいつつ主人公にドリンク一杯でしてくれたり、「あの客はたまに私を亡くした娘のように錯覚してることがある」とアンニュイな気分になったり、わけもなく情緒不安定になったり、違法な武器を護身用に所持していたり、そのうまい隠し方を警官の客から聞いたり、その世界のセクサロイド、いや、ドロシーという一個人の、いきいきしたリアリティのある生活を感じ取れる。

他にも、強くて明るい女性警察官が、テロに巻き込まれ行方不明になり、数日後全身包帯を巻かれてバーに現れる。友人や友人じゃなかった人からも心配されつつ、傷ついた心を癒やし、生活を取り戻していくのだが、どうも他の客もその事件に関わっているような、いないような……。といった、興味深い事柄がたくさんある。

 

面白いのが、あくまでバーテンダーのゲームなので、バー以外では関われないし、客は突然やってきたり、やってこなかったりする。劇的なオチがあるとは限らない。あの話どうなったんですか、なんて足を運ぶことは叶わない。

あくまでゲームで体験できるのは「生活」であり、我々はそれを読み解くことしかできない。それがすごく味わい深い。

 

あと、Vita版でプレイしたんですけど、主にセーブ周りで異様に負荷がかかるらしく、急ぐとフリーズしました。こまめなセーブすべきなのと、あと「がんばって処理してるな~~」と思ったら待ってあげるといいです。お酒でも飲みながら。

PC版でもいいんでしょうけど、微妙にUIや操作感が違っていて、個人的にはVita版の方がカクテルの調合が楽でした。右スティック+○ボタンで選択すればいいので。

 

 

ときめきメモリアル4

なぜか遊んだ。

12人中10人のED見ました。成瀬さんと前田さん以外。全員やってもいいんですが、力尽きました。結構やってるように見えるが、ついでに攻略したとか、ろくに印象に残ってない子がチラホラ……。

 

一人ずつ感想を言うと、

  • 星川さん「気づいたらフラグ立ってて印象ない。嫌われたら特技決めに付き合ってくれなくて笑った」
  • 皐月先輩「最難関ヒロインにして、会話選択は全てちょろくて面白かった」
  • 語堂さん「まあかわいらしい、かな……。仲良くならないと嫌な奴すぎる」
  • 龍口寺さん「美人。テンプレ属性の組み合わせがちぐはぐに感じた」
  • 郡山先輩「自主性を尊重しつつ、重荷にならない程度に「同じ大学に来い」って何度も言い続けるのがとても良い」
  • ふーちゃん「かわいい。呼びかけが一番自然だった。あとEDの告白がドラマティックで素敵」
  • 鳴瀬さん「属性盛りすぎてちょっと……。他のヒロインもそんな感じあるけど、仙台弁は単体で強すぎる」
  • 前田さん「この子もスポーツ&家族思い&ロボットと、ろくに攻略してないのに既にいろいろ……。もう少し興味持てるビジュアルにしてほしかったナー」
  • 響野さん「リズミさん。デートに遅刻しなかったことがない。シナリオも音楽ネタも微妙だった」
  • 都子「明らかに一番力入れて作られてた。4をやるならマスト。バイノーラルも一番良かった」
  • ルイルイ「キャラはいいけどシナリオが無」
  • ハルちゃん「EDまで会えない後輩キャラ。いる?」

という感じ。

 

なんつーかなぁ、女の子と仲良くなるにつれて新しい面がわかっていく、というのをやるにはシナリオのボリュームが足りないから、キャラの魅力が伝わりにくい。それに「本命以外の子と知り合わないほうがいいし、好きな子との時間を削ってまで嫌いな子とデートしないといけない」というシステムの都合上、嫌いな子をもっと嫌いになっていくのが、21世紀のギャルゲーと合ってない感じがすごいする。

だから本当に「女の子を攻略する」というとこに魅力を感じないといけないし、なおかつ「モテモテ(notハーレム)」に憧れてないと、楽しみにくいシステムになっていると思う。「女が寄ってきて困っちゃう」みたいな。時代にあってなさそう。

この辺製作側も苦労してるっぽく感じたけど、ときめきメモリアルらしさとの兼ね合いも含め、全然うまくいってない。パラメータ管理がときめきメモリアルらしさだとすると、恋愛成分を薄くして、部活バイト友人でのEDをつくって「青春体験ゲーム」とかにしないと、次はないんじゃないか。

 

あとどうでもいいけど、主人公の友人の正志に電話すると「俺も今かけようとしてたとこだ。いや、用があるとかじゃなくて、声を聞きたくなってな」、一緒に帰ろうと誘うと「いいぜ。そういやお前、最近無理してねーか? もっと力抜けよ」、ある女性と仲良くなると告白される夢を見れる、という、とってもとっても、アレです。中村悠一ボイスで。ねえ。

 

 

最後に

そんな感じでした。

あとは「Overwatch」のcoopイベントが楽しくて「Warhammer: Vermintide 2」買ったら思ってたのと違ってたり、「ミラーズエッジカタリスト」と「DyingLight」を遊んだら「Overwatch」のルシオの方が移動の快楽が圧倒的だったり、「Overwatch」最高かよという感じ。

あと「ランス10」はじめました。「ふしげんTODR」でもそうだったけど、「いろんなキャラが次々に出てくる」ってのは、キャラの掘り下げができなかったり、そもそもキャラ覚えられないとかしがちなんだけど、そんなの無視してしまえるくらい大量に出してしまえば「にぎやかで楽しい」という感想になるんだな、と。とりあえずかなり好きです。

他にもいろいろ遊んだので、また書く。