「新妻ラブリケ」全ルートクリアした最高だった
「新妻ラブリケ」全ルートクリアしました。
最高かよ。もう一度いう。最高かよ……。
自分自身それほど結婚について考えてきたわけではないけど、同年代が次々に結婚していく年齢になると、それなりに現実感のある結婚像を抱いてしまう。
たとえば、専業主婦でもいいけどお互いに別の世界とのつながりを持っていてほしいし、そうなると育児するにあたって核家族は限界あるし、近隣で協力的な関係にある存在が必要だな、とか漠然と考える。
この「新妻ラブリケ」は、3人中2人が専業主婦志向で、なおかつ「妻は夫に尽くし、支えなければならない」を前面に押し出す。基本的に閉じた趣味だし、これから子どもができて、細切れにしか眠れない毎日が一年近く続き、24時間理不尽な扱いをされたときに、つらい思いをすることになるだろうと推測でき、「ムムム……」となってしまう。
これは別に稚拙だとかそういう話ではなくて、恋愛も結婚も本来個人的なものであるものの、恋愛がフィクションや伝聞からの模倣が主なために「そういうものだ」と受け入れる準備ができている一方、結婚のイメージはリアルであるため、そのあたりが気になってしまう、ということだ。結婚がゴールのように扱われがちなのは、フィクションの影響が強い。
だからこそ、登場人物の言動に賛同できないことが非常に多い。
自分のことをプレイヤーの名前で呼んでもらえるシステムを採用していることから「主人公=プレイヤー」なはずだけど、話の進み方は主人公という別の人間が自らの意思によって行動している。
感情移入できないとか質が低いのでは決してなく、これはテーマが結婚である以上切り離せない問題と言っていいものだ。
それを踏まえた上でもう一度言う。
最高かよ!!
一番良さがでているのが、乃々ルートだと思う。
乃々と出会って、仲良くなって、付き合って、結婚して、一年の結婚生活を送る。それとは並行して、乃々は夢に向かって努力し続けていて、そこに主人公の人生は絡め取られる。料理の知識と技術を習得していき、そのことが特別でなくなっていく。単なる常連客だったのが、初々しいカップルになり、家族になっていく。魅力的な脇役や、日を進めるごとに起こる「なんてことないイベント」が、それらを補強している。
作中で「相手の良さを見つけるのが恋愛で、それが変化していくのを見続けられるのが結婚」みたいなセリフを乃々が言うんだけど、まさにそんなシナリオだった。
先に挙げた「主人公≠プレイヤー」問題も、この良さがあるからこそ、それほど欠点として感じなくなる。
これから大変なことも起こるだろうけど、二人で協力してがんばってくれ。末永くお幸せに。プレイヤーが体験できる2年間よりもずっと長い期間、ともに暮らしていく二人に、そう願うことができた。
「主人公≠プレイヤー」である以上、屋外セックスみたいな倫理的に怪しい行動だって、それは当事者の問題だ。二人が仲良くて、お互いの了解の元の好意なら、好きにやってくれと思う。だって夫婦なんだから。
その世界の住人の幸せを願うことができる作品は名作だ。だから新妻ラブリケは名作だ。
よかったです。
あとバグがひどいとか色々言われてますけど、とりあえずパッチ1.05時点で特に困るようなことはなかったです。
水泳にずっとnew!マークがついているとか、あとは設定開いただけで未プレイのヒロインから「エロいのとかはダメだからね!」と言われて「あぁ、そういう関係になるんだな……」と軽いネタバレされるシステムはあるにしても、全然無視できました。
とりあえず最新パッチと高画質パッチ当てると良さそうです。
「新妻ラブリケ」と、あとは適当に
リアルが大変です。あがががが。
ゲームは本腰入れて遊んでない感じですし、この日記も止まってしまっていた。
この大変さはもう少し続く予定なので、軽い感じで書く。
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「新妻ラブリケ」は、愛子さんと乃々ルートをクリアした。
乃々がめちゃくちゃいいです。
お互い協力して、目標のためにがんばるのはとても好印象だし、楽しくてハッピーな感じのまま最後まで突っ走れるのは本当にすごい。
正直エロシーンいらないのでは、と思ってたけど、乃々に関してはエロシーンも込みでシナリオが引き立つ。
仲睦まじい夫婦の日常の描写として、セックスは必要な要素だと言えるし、二人の間でセックスがどの辺りの位置づけなのかがわかって良い。
あと古い映画の「赤い影」を思い出した。
ずっと塞ぎ込んでいた奥さんが救われた結果、「一緒に風呂に入って、セックスして、食事に行く」という愛し合う夫婦の日常に戻れた、という表現として、かなり効果的な使われ方をしていた。
こういうのがあるから、安易にエロゲの全年齢版を買うのをためらってしまう。
愛子さんも良かったけど、いろいろと細かい点が気になってしまっていたので、やはりそこまで入り込めていなかったんだろう。
しかし、3軒隣の子どもが何言ってるかわかるのとかは良くないと思うんよなぁ。それで静かな夜中にあんなに叫んでるわけでしょう。ほぼ確実に近所に聞こえてると思うんですが。しかも、一応どのルートでも同じ物件に住んでる設定なわけでして。うーむ。
正直、気に入らない点のほとんどが「エロゲってそういうものだから」で終わる話だから、そもそも自分がエロゲ向いてない説が濃厚。
あとすごく唐突だけど、「テイルズオブベルセリア」のマギルゥ姉さんとのギャルゲーがやりたいです。
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「メタルギアソリッド5:ThePhantomPain」も少しやっている。
PC版で、主人公スネークの見た目をクワイエットに変えるMODを使い、半裸の女二人に大量の兵士とリソースがドナドナされていく様に笑っている。
なんていうか、久々に遊び直すと、勝手にオンラインで対戦しているログが残っている。プレイヤーがアンインストールして、思い出しもしなかった間も、ゲーム内の兵士たちは戦っていたらしい。
そう考えると、未完成とか言われがちなシナリオも、「暴力の連鎖に終わりがない」ということの表現として、かなりうまくいっているのかもしれない。
このゲームの登場人物は、勝手に疑心暗鬼になって、拷問したり殺し合いをはじめたりする。理由はどうあれ、本人たちは生死をかけて問題に取り組んでいる。自ら暴力の世界を作ることだって多い。
一方でプレイヤーは、平和で暴力から縁遠い空間で、ゲーム内でゲームとしての暴力を遊ぶ。ミッションの難易度を変えてプレイさせられる要素が、それを一層引き立てる。
ゲームだから飽きてくると、大抵の人は次のゲームにいってしまう。好きでも嫌いでも、そのゲームについて思い出さなくなってしまう。しかし、そのゲームの世界では今も戦争は行われていて、暴力の連鎖が続いているのだろう。
さて、この現実世界において、各地で紛争は起こっていて、戦争になるんじゃないかとメディアは煽る。誰かが殺されたり、怪我をしたりは世界中至る場所で起きている。
それでは、そんなことを知りながらも頭の外にやっている私たちは、今起きている戦争を、ゲームのような娯楽のネタのような位置づけと認識しているのか?
っていう。要は未完成というか、完成しようがないわけだ。
「この世にはない最終回 楽なゴールがなくても生きていけるかい?」(Rhymester「耳ヲ貸スベキ」)
しかし、メタルギアソリッド1、2、5は遊んでいて、このシリーズ間違いなく面白いと思うけど、ストーリーというか訴えてくるものがあんまり好きじゃないなぁ。くどく感じてしまう。
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「ダークソウル3」はいい加減DLCエリアを遊ぼうと思って、キャラを作り直していた。
結果クリアして、さあいよいよDLCだ、となったけど、気持ち的に新エリア探索がきつい。もう少しパワーが必要だ、というわけで、トロコンのためのマラソンとかしてごまかしている。トロコンもしてないんすよ。
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「Overwatch」は今までごまかしつつやってきたけど、もう限界に近いのかもしれない。
エイムがダメでもそれなりに活躍できるけど、やってくうちに「あのキャラの方が刺さるけどエイム的な意味でこっちだな」みたいなの多い。結局はどのキャラも使えるようになったほうが良くて、それならエイム必要よね、っていう。まぁそりゃFPSってそういうものだからね……。
もう一時期の熱はないにしても面白いし、調整くる度に環境が変わるのも楽しい。だけど最近はもう楽しいだけっていうか、成長しようとすると本腰入れないといけないけど、そもそもリアルが大変で集中力すら確保できない感じで、もうだめだー。
まあ「エイム無理」っていう生粋のnoob属性の自分が、発売から一年楽しめてるって時点で相当なんだろうな。
ただ、今ワールドカップが開かれてて、その試合の配信動画を見るのはすごく楽しい。もう動画勢でいい。プレイ見ると実際に遊びたくなるんだけども。
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まぁそんな感じです。結局2000字以上書いてるな……。
最近「Undertale」の実況プレイ動画を見たんだけど、良さがわかった気がする。
ゲームのネタを茶化したり感動したりしながら楽しんでいる実況者に、視聴者の立場で共感しつつ話が進んでいくと、自分で遊んだときよりすんなり入り込めた。
だからといって、もう一回遊んでみるかどうかだと、かなり微妙ではある。
ちなみにBGMだとPapyrus戦が大好物です。
あと「救う」ってインディーゲー、竜のデザインがめちゃくちゃ良かったです。ゲームの感想はだいたい皆さんのSteamレビューと一緒かナー。
今後の予定は不明。最近CS機触ってないなー。
とりあえずCloudbuiltの続編っぽいのがPS4に着てたの驚きだった。発売してたことも知らなかったよ。
あとどうでもいいけど、最近井口裕香氏のラジオを聞いてるせいで、恋に落ちそうでつらい。あの声でサ、同年代でサ、堀江由衣とかシスプリの話とかされたらサ、好きになるしかないじゃないですか。なんていうか、写真集とか別に欲しくないけど、井口裕香氏のなら入手しようかな、という気分になってるくらい好きだ。
つつつ、疲れてるかな……。井口裕香氏のラジオ聞きながら寝る。
Steamサマーセール2017終わりました
Steamサマーセール終わりました。いろいろ開発しました。21タイトルです。1まん5せんえんくらい。ウォレットは便利だのう。
数年前までと比べて大型セールはお祭りってだけで、価格だけを求めるといつもとあまり変わらないか、もしくは外部のストアを利用した方が安いことも多いです。
あんまりセール情報をチェックしない方は、ウィッシュリストを使うと良いです。欲しいタイトルをリストに追加しておいて、セール時にメールで知らせてもらうと便利です。
右上の「アカウント詳細」から、連絡先情報の「メール設定の管理」にいけば設定できます。デフォルト設定は忘れました。
印象に残ったタイトル
Shantae: Half-Genie Hero
このシリーズは、いつもどこにいけばいいのかわからなくなってしまう。そのため、今作はただでさえぬるいのに、探索のしすぎで強化アイテムが潤沢になってしまい、一層ぬるくなる。
キャラが非常に魅力的なんだけど、特に表情が豊かで最高。エリア移動画面が好きです。
みんな大好きギガマーメイドちゃんはステージ2のボスなので、1時間もあればたどり着けると思います。
そして、最終エリアまで着たんですが、詰みました……。
理由は、サル状態でできるはずの横っ飛びができないからです。「離れるボタン」ってなんなんすか……。調べても出てこないので、そもそも自分しかつまづいてないポイントっぽい。つらい。
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
見下ろし視点のステルスゲー。
めちゃくちゃ難しい。
ある敵を殺したい。しかしその敵は他の2人の視界に入っているので、殺す瞬間を見られてしまう。だから、一旦対象の敵の視線をそらしつつ、他の2人を同時に殺す、という作戦を立てて、いざ実行してみると高台からもう一人見ていて「敵だ!」とバレて即銃殺からのゲームオーバー。じゃあ高台のやつから対処しようか、いやそもそももう少し手薄なエリアはないか偵察してみるか……。
こんなのが何度も起こって、1つのステージに何時間もかけてしまう。ノーキルノーアラートとか、短時間クリアとかあるんだろうけど、まぁまずはクリアしてみなよ、ってレベルに難しい。
敵の守りがかなり盤石なので、スキルとチームワークを駆使して一瞬のスキを突いて目的を達成するのは、非常に歯ごたえがあって面白い。
人間性が保てているうちはかなり良い感じ。
Bucket Detective
謎のフリーゲーム「the static speaks my name」の作者による謎のゲーム。
探索ゲーで、まあ怖いっちゃ怖いけど、よくわからないのが怖いという感じです。いろいろアウトな表現があるので、プレイ動画とかは期待しないほうがよい。
選択肢のどれを選んでも指を切り落とされるとか、要は不条理ゲーです。
一番おもしろかったのは、「作者のコメンタリーを全部聴く」という実績がわざわざあるところ。
ゲーム中に特定の箇所を調べると、作者のオーディオコメンタリーが流れる。それが道中にいくつもあって、それらをすべて「最後まで」聴かないと、実績が獲得できない。たぶん全部合わせると、1時間くらいある。
プレイヤーの感想は「なんなんだこのゲーム……」から「なんなんだこの作者……」へ変わる。よくこんな要素を用意したな……。
ちなみに端的に言って気持ちが悪いゲームですけど、作者の声は聞き取りやすいですし、ふつうに好印象です。きっとリアルでお会いしたら、素敵な人なんだと思う。その人が作り出したゲームが、これか……。
VA-11 HALL-A
想像してたのと違った。なんていうか……お下品ネタが多め。
日本には「ドリームクラブ」というお酒を飲むゲームがありますけど、話の内容としてはドリクラより下品な気がする。比較になるもんでもないが。
英語のままプレイしようとしてたんだけど、そんな気合を入れるようなやつじゃなかった。そもそも最初に「お酒でも飲みながらリラックスして遊んでね」みたいなのが出るわけだし。日本語くるのを待つかねー。
というかこれSwitchで出るのか。PAYDAY2をサプライズに持ってくるとか、なんかイメージと違う。
一行感想
SOMA
特に前知識なくはじめて「あっ、これAmnesiaの人たちだ」って気づけた。どういう点でそう思ったのかはわからない。
IS Defense
面白いなぁ、と思ってたら、ISってそういう……。不謹慎ゲーだったのか。
64.0
音ゲーならぬ音ゲー。要はUndertaleなので、シューティングかも。こういうのこそスマフォに着てほしい。
XCOM: Enemy Unknown Complete Pack
難しいと聞いていたのだが若干拍子抜け。しかし序盤から難しすぎるタイトルのほうがおかしいのでは。
Gal*Gun: Double Peace
やっぱ面白いよこのゲーム。モブキャラを個体認識していく感じが非常に楽しい。バグはいまんとこないです。
The Guest
雰囲気はいいけど、耳鳴りみたいな低音が鳴り続けてるのが不快すぎるのと、謎解きがつまらないところが嫌い。
D:The Game
DOSBOXにGOG以外で遭遇するとは思わなかった。
その他開発したタイトル
The Beginner's Guide
The Bridge
This Is the Police
Rabi-Ribi
Expeditions: Conquistador
Original War
Stronghold HD
Fallout4
Dishonored - The Knife Of Dunwall
Dishonored: The Brigmore Witches
終わりに
歳のせいか、ちょっと無理すると腰が痛くなってきてしまうな~~(ここで言う「ちょっと無理」とは、10時間ぶっ続けでゲームをプレイすることです)。
上以外に、「新妻LOVELY×CATION」を買ったとか、「Skyrim」のMOD探索をはじめたとか、いろいろとその、欲求ふm……疲れてる感じがする。
新妻ラブリケはやはりパッケージ困る。家に置いておきにくい。特典らしき色紙の絵が完全に18禁なので、処分するのも大変だ。
今のところバグには遭遇してないし、リップシンクが微妙だとか主人公が暴走だとかが気に入らない程度で、楽しめてる。バグ情報は調べてないが、パッチ当ててるし元々こまめにセーブするし、大丈夫でしょう……。