フィリスのアトリエ面白い、P4G面白い、バンドリすごい、レコラヴラスト?

フィリスのアトリエ面白いです。

基本的な「素材を採取して、特性とか品質気にしながら武器や薬を調合して、敵と戦って強さを実感する」みたいな、アトリエシリーズならではの面白いとこは、ちゃんと面白い。

しかし一方で、いろいろ惜しいんだと思う。クリア後に感想文をまとめて書きたい。

 

どうでもいいけど、ネタ的に面白かったことを挙げる。

  • 水中で「溺れる~!!」、敵にやられると「お外怖い……」とか、つらいセリフが多い。スクリプトもそうだけど、フィリスの声が情緒不安定感すごいために、一層引き立ててる感じ。
  • クール系イケメンが家事全般得意、ってのはわかるけど、「うぐぅ」はちょっと……。もう別の何かじゃないですか。
  • 雪国で寒さ対策の衣装を作ってもらうイベントがあるんだけど、着替えた後「とってもかわいいわ!」って言ってくれるリア姉が、完全にノースリーブ&ミニスカなのがおもしろすぎた。絵がかけたら1ページ漫画描きたいレベル。
  • パルミラちゃんが、不意に「たーのしー!!」って言い出して、アニメ「けものフレンズ」のコツメカワウソが脳裏をよぎった。

あと、幽霊に囲まれてる人を助けても「た、助けて……」と言われ続けるレベルのやつはたくさん。

 

なんていうか、面白いんだけどそこを言葉で説明しづらい。その一方で、良くない点はキャッチーな言い方がしやすい感じ。「バグ多い!」とか「移動と作業がだるい」みたいな。

あと数人のエンディングを見て、数人のボスを倒せば、大体満足して終わりだと思う。試験合格後は攻略サイト見つつ遊んでるけど、それで良かった感じ。少なくとも、移動手段を手に入れてることがほぼ前提になってるんじゃないかなー。

 

-----------------------

あと「ペルソナ4」も楽しい。どうやら「ゴールデン」になってかなり変わっているようなので、「P4G」表記のほうがいいかもしれない。

夏休み終わったところだ。「ペルソナ5」で基本的なことがわかっているので、割りと効率よく行動できてると思う。ただ今のところコープ上げるメリットがあまり感じられてない。仲間はスキル覚えたりするけど、それ以外はペルソナ合体時の経験値アップ程度なのだろうか。

4も5もメインシナリオは面白いけど、コープシナリオは「キャラ理解」って感じだなぁ。堂島おじさんとかは良さげだけど、死神のおばあさんとか道化師のお兄さんとかは今のところ……。なんとなくさっさと片付けたほうが良さそうと感じてるけど、意味ないなら優先順位はぐっと下がる。

りせにメロメロになっているあたり、自分のチョロさを自覚せざるを得ない。

 

-----------------------

あと「BanGDream!」を触った。スマフォゲー。以下「バンドリ」。

デレステ」と大体一緒の音ゲーだけど、一番の違いは、アニメ表現で凝っている場所だと思う。デレステは「ライブ」で、バンドリは「会話」。

 

デレステも触った程度だけど、ライブの華やかさはすごいと感じた。「プレイに集中したいのに、つい映像を見てしまってミスする」というのは悔しいけどそれ以上に嬉しい。初音ミクの「ProjectDIVA」でも割りと起こる。他のゲームやアニメでよくある、「一糸乱れぬダンス」みたいなやつがなかった記憶。今も人気だろうから、最新の曲でも手を抜いたりはされてないと思う。

一方のバンドリは、アイドルではなくガールズバンドなので、ダンスをしない。だから音ゲー中にバックで映像が流れるみたいなやつはない。

その代わりに、ストーリーでの会話パートでのキャラクターの動きがすごい。異様にぬるぬる動くし、表情や仕草、髪の毛の揺れとかもきちんと描写されていて、そのクオリティもとても高い。よくある3Dモデリングに固定の動きをさせるやつじゃなくて、まさに2D絵が動いているといった感じ。何が起こっているんだろうか。専門知識がほしい。

 

まぁスマフォゲーはあんまり遊ばない……。今現在スマートフォンを使うときに、ゲームが入り込む余地がほぼないからです。本やブログ読んだり調べ物したり買い物したり。ちゃんとお金払うタイプのゲームはいくつか遊んだけど、やはりスマートフォンという媒体がネックになって、結局「触るだけ」になってしまう。

 

-----------------------

あと、レコラヴがそろそろ追加要素終了しそう。

ラジオが終わる(ゲスト2人しかきてない……)し、公式Twitterで「アクションDLCラスト」と表記されてるし、DLCロードマップも終わったけど追加情報ないし。

フォトカノの「1年後にVita版が発売」「数年後にエビコレ版が発売」みたいなやつが、DLC商法と相性悪い気がする。続編ではないんだけど、レコラヴも完全版出るんでしょ、と思う人は多そう。買い控えがあればあるほどDLCの売り上げは落ちるわけで。その上レコラヴは分割商法もあるしねえ。あとフォトカノフリープレイとか1980円セールも。

ゲーム自体は面白いし、アップデートも精力的に行われているので、商業的な「もっと売れてくれりゃあねえ」みたいなとこがネックなんだろうなあ。当初の予定からズレてるみたいなこと多いとこからも伺える。

 

Vitaは今P4G専用機になってるので、それが終わったら遊ぶ予定。そのときにはシナリオDLC買うと思うけど、そのうち完全版でなくても「DLCパック」みたいなやつがでたら……とか邪推してしまう。

ゲームの進化に比べてプロモーションやマネタイズの手法の進化が遅れてて、口コミとかになるとソシャゲが強いわけで、でもそっちにいくとヤバイわけで、とか色々思うとこある。考えがまとまったら書きたい。

フィリスのアトリエ再開してます

すっかり週一日記になりつつある。

 

フィリスのアトリエ」を再開している。発売日に買って、複数回のフリーズと、一回の進行不能バグに遭遇して以来、プレイを中断していた。アップデートは既に1.07です。

最初から遊んでて、とりあえず制限時間がなくなるところまで進めた。一応エンディングを迎えて、「私たちの旅はこれからだ!」の先をこれから遊べるというわけです。仲間の個別エンディングを見たり、裏ボスみたいなのを倒したり。

最初の街で井戸の水を汲みまくっただけでフリーズして不安だったんだけども、その後は以前悩まされていたようなバグはなくてよかった。処理落ちとかはガンガンある。PS4でこれだから、VITA版とかどうなってるんだ……。

 

それで感想ですけど、そういう状況でプレイしてみると、とても面白いです。初プレイ時とは印象がかなり違う。

大半の既知のイベントは、会話スキップすることになるので、初見気になっていたキャラクターの気に入らない演技(声、表情、仕草など)が気にならなくなる。制限時間がどの程度のキツさなのかわかっているので、無駄にダラダラしたり、逆に急いだりせずに済む。ファストトラベルのシステムが把握できているので、行ったり来たりの煩わしさが最小限にできる。

失礼な言い方になってしまうが、そういった「ノイズ」になっていた部分をスルーできる状態で遊ぶことで、「アトリエシリーズ」としてのゲームの面白さを実感できる。

「採取、調合、戦闘」といった基本の部分は、現時点でよくできていると感じられるし、最初は戸惑ってしまったキャラクターたちも、ちゃんと可愛らしく見えてくる。ギャグをギャグとして認識できるようになる。

正直「熟練度」「超弩級調合」みたいな退屈な作業ゲーになる要素を秘めているので、最後まで遊ぶとまた印象が変わってくるかもしれない。難易度NORMALで最強のボスを気分良いまま倒せるくらいの、適度な調整になってくれてるといいんだけども。

 

ちなみに前回味わった進行不能バグは、「親友でありライバルである女の子が仲間にならない」「旅の目的地である街に着いても誰もリアクションしない」「重要人物が全員不在」みたいな感じだった。たぶん固有NPCが出現しないバグとかだと思う。

そこから試験を受けるだけで自由の身になるので、ここでバグはきついなあ。あと少しだったのに……。予想だけど、ファストトラベルとの相性が悪いんだと思う。

 

 

 

あとはまあちょこちょこと。

ダークソウル3」は多分3周目なんだけど、未だにマップのつながりすら覚えられない。ろくにイベントさらえてないから攻略サイトを座右に遊んでるんだけど、それでも一つイベント見られなくなった。もうだめだ。実績コンプリートも含めて完全版がきてからでいいカナー。

「Postal2」もなぜか遊んだ。2003年に発売されて、未だにアップデートされてる。内容はいわゆる……お使いゲー……かな。チャックを開けて放尿するためのボタンがわざわざ設定されていて笑う。使いみちはまぁなんというか……火を消すため……かな。

ペルソナ4」は久慈川りせを助けたところ。魚のマスが武器になって「ネタ武器かー」と思ってたら異様に強くて、今のところ花村くんが一番強い。主人公はモップだし、完二は学校机だし、なんだこのパーティ……。

「BattleField1」はなんていうか、1試合終わる前にやめてしまう。お祭りを楽しめる精神状態じゃないのかもしれない。

 

そんな感じです。

激しいアクションより、落ち着いたRPGとかのほうが楽しめている。フィリスのアトリエペルソナ4を重点的に遊びたいカナー。

グラビティデイズ2飽きた、Bloodborneお散歩、マルチFPS整理

グラビティデイズ2」飽きました……。

すごく良いゲームだと思うし、前にも書いたけど「動かしてるだけで楽しい」ってのはそれだけで素晴らしい。しかし、その「楽しい」もいずれ薄れてくるわけで、それまでに次の楽しみを見つけられなかった感じです。

原因としてはメインミッション以外の、サブイベントとオンラインイベントをやりすぎたのがでかい。会話も全部読んでるし、ほとんど「メイン以外やることない」みたいな状態にしてから話を進めてたからなぁ。ストーリー的には起承転結の「転」あたりっぽくて、たぶんこれから盛り上がっていくんだけども、今はちょっと……。

実は1もクリアするまで遊べていないし、同じく「動かしてるだけで楽しい」と感じたミラーズエッジカタリストも途中で止まってしまっている。どちらもPS4から削除せず、常に遊べる状態にしているけど、まあ起動してないから……このまま2も……。

気持ちとしては最後まで遊びたいです。

 

代わりに「Bloodborne」遊んでました。

未プレイだったDLCエリアを堪能したのと、トロフィーコンプリートを達成しときました。プラチナトロフィー取得時のスクリーンショットは、自分が発狂死してるシーンでした。

やはりBloodborneは至高のお散歩ゲーだと思う。個人的なお散歩ゲーの定義は「歩きまわったり文字を読んだり探索したり考察したりして、世界を楽しむゲーム」です。

前半うろつく「ヤーナム」という街は作り込みが素晴らしいし、だからこそ後半の「なんだこの場所……」ってなるエリアが活きてくる。世界の考察もいわゆる「フロム脳」な方々ですら理解が困難なレベルですけど、それも味というか独特な雰囲気に寄与している。

「戦わない」「のんびりできる」をお散歩ゲーに求めている人は多いと思うので、「オススメのお散歩ゲーはBloodborneです!」というのは酷だけど、この感じは多くの人に堪能してほしい。難しいですけどね。

 

あとマルチゲーを整理した。

Overwatch」は「気が向いたときに数試合やって終了」という、一番時間や精神を無駄に持ってかれる遊び方をしていたので、しばらくやめることにした。「とりあえずアンインストールして、遊びたくなったらまたインストールする」という、軽度の依存症対策みたいなことをした。結果、一週間くらいはやってないと思う。

EAセールで買ったPS4版「BattleField:HardLine」と「StarWars:BattleFront」は、ふつうにもうやらない予定。どちらも良質なゲームだと思うし、このまま武器アンロックしていって、マップ覚えて立ち回り気にして、ってやっていくと楽しいはずだけど、そこまででもない感じ。

最終的にPC版「BattleField1」だけは残した。いろいろな遊び方ができて面白い。不殺を志して戦場に赴き、20回くらい一方的に殺されたのにスコア3位とかできる。

オペレーションでいい試合だった後、チャット欄で「うおおおおお! いい試合だった!!」「最高のゲーム! DLCが待ちきれない!!」と敵味方騒いでるのとか見てて嬉しくなる。あと10試合に1回くらいCheater(改造とかのズルしてる人)に出くわすんだけど、「こいつCheaterだ! みんな通報を!」って言ってる人はほぼ毎試合いるのが興味深い。

 

そんな感じです。

やりたいゲームはたくさんあるけど、今の気持ちは「時のオカリナあたりのゼルダ」とか「スーパードンキーコング」とかで大変。3DSWiiUあたり買うか?と思いつつ、さすがに節操なさすぎるな……。

ゲームを積むことにあまり罪悪感とかは感じないんだけど、さすがにちょっと多すぎるのと、最近一つのタイトルに入れ込むことがあんまりできてないので、その辺をうまく変えられたらなあと思う。

まあOverwatchやめただけで精神的に楽になった感じする。負担とかじゃないけど、少しはメリハリついて、日が経つ実感を持てるようになったのがいい。これは風邪だったのもあるが。もう3月か……年末から怒涛の展開過ぎて大変。