グラビティデイズ2飽きた、Bloodborneお散歩、マルチFPS整理

グラビティデイズ2」飽きました……。

すごく良いゲームだと思うし、前にも書いたけど「動かしてるだけで楽しい」ってのはそれだけで素晴らしい。しかし、その「楽しい」もいずれ薄れてくるわけで、それまでに次の楽しみを見つけられなかった感じです。

原因としてはメインミッション以外の、サブイベントとオンラインイベントをやりすぎたのがでかい。会話も全部読んでるし、ほとんど「メイン以外やることない」みたいな状態にしてから話を進めてたからなぁ。ストーリー的には起承転結の「転」あたりっぽくて、たぶんこれから盛り上がっていくんだけども、今はちょっと……。

実は1もクリアするまで遊べていないし、同じく「動かしてるだけで楽しい」と感じたミラーズエッジカタリストも途中で止まってしまっている。どちらもPS4から削除せず、常に遊べる状態にしているけど、まあ起動してないから……このまま2も……。

気持ちとしては最後まで遊びたいです。

 

代わりに「Bloodborne」遊んでました。

未プレイだったDLCエリアを堪能したのと、トロフィーコンプリートを達成しときました。プラチナトロフィー取得時のスクリーンショットは、自分が発狂死してるシーンでした。

やはりBloodborneは至高のお散歩ゲーだと思う。個人的なお散歩ゲーの定義は「歩きまわったり文字を読んだり探索したり考察したりして、世界を楽しむゲーム」です。

前半うろつく「ヤーナム」という街は作り込みが素晴らしいし、だからこそ後半の「なんだこの場所……」ってなるエリアが活きてくる。世界の考察もいわゆる「フロム脳」な方々ですら理解が困難なレベルですけど、それも味というか独特な雰囲気に寄与している。

「戦わない」「のんびりできる」をお散歩ゲーに求めている人は多いと思うので、「オススメのお散歩ゲーはBloodborneです!」というのは酷だけど、この感じは多くの人に堪能してほしい。難しいですけどね。

 

あとマルチゲーを整理した。

Overwatch」は「気が向いたときに数試合やって終了」という、一番時間や精神を無駄に持ってかれる遊び方をしていたので、しばらくやめることにした。「とりあえずアンインストールして、遊びたくなったらまたインストールする」という、軽度の依存症対策みたいなことをした。結果、一週間くらいはやってないと思う。

EAセールで買ったPS4版「BattleField:HardLine」と「StarWars:BattleFront」は、ふつうにもうやらない予定。どちらも良質なゲームだと思うし、このまま武器アンロックしていって、マップ覚えて立ち回り気にして、ってやっていくと楽しいはずだけど、そこまででもない感じ。

最終的にPC版「BattleField1」だけは残した。いろいろな遊び方ができて面白い。不殺を志して戦場に赴き、20回くらい一方的に殺されたのにスコア3位とかできる。

オペレーションでいい試合だった後、チャット欄で「うおおおおお! いい試合だった!!」「最高のゲーム! DLCが待ちきれない!!」と敵味方騒いでるのとか見てて嬉しくなる。あと10試合に1回くらいCheater(改造とかのズルしてる人)に出くわすんだけど、「こいつCheaterだ! みんな通報を!」って言ってる人はほぼ毎試合いるのが興味深い。

 

そんな感じです。

やりたいゲームはたくさんあるけど、今の気持ちは「時のオカリナあたりのゼルダ」とか「スーパードンキーコング」とかで大変。3DSWiiUあたり買うか?と思いつつ、さすがに節操なさすぎるな……。

ゲームを積むことにあまり罪悪感とかは感じないんだけど、さすがにちょっと多すぎるのと、最近一つのタイトルに入れ込むことがあんまりできてないので、その辺をうまく変えられたらなあと思う。

まあOverwatchやめただけで精神的に楽になった感じする。負担とかじゃないけど、少しはメリハリついて、日が経つ実感を持てるようになったのがいい。これは風邪だったのもあるが。もう3月か……年末から怒涛の展開過ぎて大変。

バイオハザード7DLC、LIT、そのほか

バイオハザード7のDLCがきてたので遊ぶ。

楽しくないことはないけど、要はこれ覚えゲーでは?みたいなやつが多くて萎えて、そもそも覚えゲーとは何なのか?ということについて無駄に考えてしまった。運ゲーでも覚えゲーでもないゲームとは。

ちなみにDaughterのTrueEnd攻略について書いておくと、まず床下のキーピックを拾い、2Fバスルームの引き出しをあげ部品を入手する。エヴリンに着替えを届ける前に部品をトロフィーに使って屋根裏へ。PCのパスワード「1019(うろ覚え)」を入力して闇日記を読む。エヴリンを起こして家族を発狂させた後、ベランダの狭いところを通って赤い箱を開けて犬のレリーフを入手し、中庭のトレイラーに行って終了だったと思う。

実績解除はしないし、しばらくはやらないと思う。次のDLCが着たらまたやる。

 

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あと「LIT」っていう、シャンティ作った会社のゲームを遊んだ。元はスマフォゲー。

まあ楽しいけど、「誤操作で最初から」というパズルゲームで一番好きじゃないポイントがあってつらかった。「TheTalosPrinciple」も結構やったけど、途中で辞めてしまったのはそこがつらくなったからだった。

一応すべてのステージをクリアした。1時間ちょうどくらい。真のエンディングを見るには、各ステージを一定時間以内にクリアしないといけない、みたいな感じだと思う。がんばればいけそう。

アクションっぽい要素があると見せかけてないのは良かった。

 

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あとは色々。

グラビティデイズ2」は第3章まで進んだ。

この結構話が進んでから前作ネタが出てくるのは、続編に適した理想の形なのかもしれない。前作をプレイしてない人でもキャラや世界観に思い入れがあるから、知らない人が出てきても「キャラクターの過去なんだな」とすんなり入り込める。

ペルソナ4」はなんていうか、テレビが共通の話題だった時代だ。

今もそういう人たちはいるだろうし、ましてや10年前のゲームだから尚更なんだけど、あの周りの学生が話す「昨日のテレビ見た?」の感じとか、自分の周りではあんまりない。そこ関連で5のシナリオについて色々思いを巡らせている。

 

そんな感じです。

少しゲームしすぎている。時間的な意味ではなくて、なんていうか気持ちの使い所というか、心の拠り所がゲームしかないというか。

もうちょっとこう……ねえ。

グラビティデイズ2よい

グラビティデイズ2を遊んでいます。

非常にいいです。

キャラクターを動かしてるだけで楽しいゲームというのは、それだけで素晴らしい。ミラーズエッジカタリストも走ってるだけで楽しくて、そこが好きだった(クリアしてないけど)。

オンライン要素のトレジャーハンティングとか正直めんどくさいし、どんなメリットがあるのかイマイチわかってないけど、つい何度もやってしまう。

 

操作は難しいのかもしれないけど、1よりはずっと遊びやすいはず。ノーマルで遊んでて、難易度下げたくなったことない。タイムアタックイベントみたいなのもあるけど、最高ランク目指さなければ詰まることもないだろう。

ただ、ステルスミッションの作法が他のゲームと違ってて、「見つかる前に殺る」「見つかったら逃げるより殺る」「でも近寄った時点でアウトな場所は避ける」みたいなことが多いのがとまどった。基本、空を飛んでダイナミックに移動することが多いから、少しのミスで顔を出してしまってやり直しになってしまうあたり、スリルとしていい塩梅なのかもしれない。

 

まあ端的に言ってすこぶる楽しいです。

街中を重力スライドで走る感じは、映画「魔女の宅急便」を連想した。市場で人や露店をもろともせず駆け抜けるのが楽しい。これなら魔女の宅急便ゲーム化いけそう。ジブリ映画は無理だけど、児童文学の方なら……。

というか、やってることの基本はデリバリーサービス(新聞配達や消火活動)なわけで、これが既に魔女の宅急便なのかもしれない。人間の嫌な感じは「ニシンのパイ」レベルなのが頻出ですし、みんなが重力姫をなぜか受け入れているのも、魔女の宅急便っぽいです。

 

その他、キトゥンが底抜けに明るいバカで素敵だったり、「友達とプレゼントを買いに行く」というどこにでもあるイベントが独特なシュールテイストに料理されてたり、最高です。

他人が撮った写真が流れてくるんだけど、特に良くなくても高評価をしてしまえるやさしい世界観が非常によろしい。いま公式でフォトコンテストやってるんだけど、それを見るのも楽しい。戦闘中に撮ったやつとか大変だろうなあ。

ノリ的には小学生とかでも遊べるんですけど、操作性とか漢字や言葉の難しさを見る感じ、大人向けっぽい。「キャラを動かすのが楽しい」という点は、小さい子でも同じだと思うけど。

 

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それと「ペルソナ4ゴールデン」はじめた。

ペルソナ5だけ遊んだんだけど、5のイゴールの件については初めて意味がわかった。シリーズファンだと一層楽しめるってわけね。

4を遊んだ人からすると、5は確かに演出過剰に感じるのかも。今のところ「超楽しいふつうのRPG」って感じで、5で感じていた「ペルソナらしさ」みたいなものが薄い。ただ音は相変わらず最高。

あと授業の答え、5は他のプレイヤーが多く選んだやつが正解なんだけど、4はわかんないのでふつうに間違う。困る。

クマが気持ち悪い(失礼)以外は、楽しく遊べてます。

 

あとOverwatchとBattleField1は不毛だから、もっとちゃんとやるか、いっそやめるか決めたほうが良いカナー。

しばらく全体的に不調だったから、だらだらするのに慣れてしまっている感ある。状況はあんま変わってないけど、風邪は治ったし、主に低空飛行する方向に順応してるので、もう少し気合い入れたりメリハリつけたりしたい。